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687亿美元世纪大收购:一场疯狂的计划与救赎(2)

发布时间:2022-01-20 18:03理财方法 评论

纳德拉说,“我们相信不会有一个单一的、集中的元宇宙节点,也不应该有。我们需要支持许多元宇宙平台,以及与之相应的内容、商业和应用程序的强大生态系统。在游戏中,我们将元宇宙视为社区和个人身份的集合,这些社区和个人身份以强大的内容特许经营权为基础,可在每台设备上访问。将精彩的娱乐与新技术、社区和商业模式结合在一起正是此次交易的目的。”

起点是双赢,但终点是报团取暖

2022年年初,《侠盗猎车手》(GTA)制造商Take Two Interactive对Zynga的现金和股票交易的息税折旧摊销前利润估值(EBITDA)为16倍,估值达到127亿美元,创造了游戏领域的纪录。然而,仅仅一周而之后,这个纪录就被微软打破,后者以相当于动视暴雪在利息、税项、折旧和摊销前的18倍收益,估值687亿美元。

这不仅是微软有史以来最大的一笔收购,并将成为有记录以来最大的全现金收购。根据Refinitiv数据,微软与动视暴雪的全现金收购,超过2016年德国拜耳集团(BAYGn)以639亿美元收购美国生物技术公司孟山都(Monsanto)以及2008年比利时啤酒商英博集团以520亿美元收购美国安海斯-布希公司(Anheuser-Busch)。

那么,微软和动视暴雪,谁更需要这次收购呢?

美国政治新闻网站Axios撰文称,兼并和收购伴随着企业文化上的动荡,而这正是动视暴雪需要的,该公司被指控未能解决性侵犯、骚扰和歧视事件,微软游戏部门则通过在无障碍和促进包容性游戏环境方面的工作建立了积极声誉。

从这个意义上说,这场交易的起点是双赢。但同时也有点抱团取暖的意思。

先说微软,入局游戏产业已久,Xbox要与任天堂、索尼试比高,但似乎难以占得先机。为此,微软从夯实智能硬件逐渐将战略过度到云游戏乃至元宇宙。当竞争对手Facebook通过收购Oculus拥有了设计制造VR设备和内容的能力,豪赌Meta就变得顺理成章;

当腾讯收购Riot Games将《英雄联盟》价值最大化,直接开启腾讯互娱新时代。我们就不难理解为什么微软如此急切要以天价将动视暴雪招致麾下。通过买买买,微软一步一步成为顶级游戏公司。

它收购游戏公司、开发团队来提升研发实力,补强游戏阵容,比如Bungie的《光环》。

它靠高性价比的硬件及售后服务来讨好玩家:初代Xbox赔本赚吆喝市场破冰:二代Xbox360 遭遇“三红”危机自掏10亿美元补锅;三代Xbox One推家庭娱乐水土不服,立马转向内容优先战略,拯救用户口碑可谓不遗余力。

通过此次交易,微软想把动视暴雪的经典和游戏品牌的后续版本限定在Xbox、PC等微软平台推出,那么就能建立微软在游戏领域的统治力。这次跑马圈地就算大功告成。

至于动视暴雪,堪称游戏界最为官僚的公司。老玩家们觉得他们在吃老本,不断消耗粉丝热情。疫情之年,内忧外患的暴雪取消了嘉年华,在“游戏界奥斯卡”的TGA颁奖典礼上,《守望先锋》未能拿下最佳电竞游戏,暴雪颗粒无收。

游戏是创意产业,需要不断创新与突破。但是暴雪在资本的控制下日渐平庸,不求有功,但求无过,想推出一些升级版、优化版,琢磨着如何舒服、保守、安全地赚钱,玩家当然不买帐了。

同时,人员流失,也让动视暴雪日渐衰亡。目前,暴雪娱乐的三名元老级创始人已经全部离职。2021年4月,《守望先锋》总监Jeff Kaplan离职,6月,《魔兽世界》前创意总监Alex Afrasiabi顶着性骚扰骂名狼狈离职。

据了解,自2021年7月以来,动视暴雪已经解雇或开除了超过30名员工,并对另外约40名员工进行了处罚。Q3财报显示,由于性骚扰等导致人员动荡,《守望先锋2》和《暗黑4》可能又要跳票至2023年。

对动视暴雪来说,此次收购无疑给了他一次重生的机会。此前,由于深陷性别歧视和性骚扰丑闻,动视暴雪的股价一度从最高的每股104美元暴跌近46%到56美元。在乏善可陈的当口,遇到微软这样的接盘侠,动视暴雪的投怀送抱也在情理之中。

如果收购计划顺利推行,并且收购后,微软不对动视暴雪的组织架构进行大规模的拆分重组,那届时,微软旗下游戏开发部门将拥有30多个工作室,内容范围将涵盖市面上所有主流游戏,不仅丰富了自身游戏内容阵营,额外增强了其游戏出版和电竞制作能力。

根据Newzoo的数据,微软的游戏市场份额在2020年为6.5%,如果再加上动视暴雪,其份额将达到10.7%。由此可见,此次交易有助于微软在争夺玩家注意力和钱包的长期战争中,通过提供顶级游戏击败竞争对手索尼,领先于强大的新竞争对手,如亚马逊和谷歌。

科蒂克表示,竞争正在加速,社区需要连接,成功需要巨大资源。全球的科技巨头都有自己关于游戏和元宇宙的雄心。老牌和新兴竞争对手瞄准了充满专业制作内容、用户生成内容和丰富社交关系的虚拟世界的机会。”

斯宾塞相信,微软和Xbox团队在技术能力、财务能力、创意愿景和游戏记录方面具有独特的定位,可以提供真正的全球互动娱乐生态系统。“通过此次交易,动视暴雪为微软游戏带来了最令人兴奋的内容特许经营权、创意团队和粉丝群体的集合之一,该集合在任何形式的媒体的全球娱乐中无处不在。”

数据分析公司NeWooCt估计,2021年全球游戏市场收入1803亿美元,预计到2024年将增长到2188亿美元。

“全球游戏玩家数量将在2030年从当下的30亿人增长到45亿。”纳德拉表示,微软要与动视暴雪联手,在内容、社区、云游戏、文化等方面联手,推动未来数字世界和物理世界的融合以及元宇宙的发展。

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