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与“顶流”冰墩墩拍电影!20分钟近500人搭建,《非人哉》徐博:IP有强大力量

发布时间:2022-02-21 11:00理财方法 评论

理财鱼小提示:与“顶流”冰墩墩拍电影!20分钟近500人搭建,《非人哉》徐博:IP有强大力量

“在孵化IP过程中,动画电影和游戏是必不可少的。” 北京分子互动文化传播有限公司CEO徐博在获得最新一轮融资时谈到,这对扩充IP体量十分重要。一年后,其旗下的动漫IP《非人哉》迎来了银幕首秀,与北京冬奥会期间的“顶流IP”冰墩墩和雪容融一起,出现在2022年首部奥运吉祥物动画电影《我们的冬奥》中。

《时代周报》记者初见徐博时,他身着一件普通的深蓝色衬衫,在清爽的外表下,是年轻化的商业思维,这和他多年从事社交媒体营销传播,以及互联网IP开发研究和经营工作相关。

《非人哉》动漫IP诞生于2015年,讲述了一群中国古典神话传说中的“著名”精怪,在现代社会的日常生活。如今,《非人哉》已经在微博上收获了703.7万粉丝,更是在B站上创造了4.8亿的播放量。

与此同时,近几年《非人哉》动画IP发展稳健,逐渐在漫画到动画,再到动画电影、游戏的发展路径上前行。如今,《非人哉》走向了大银幕,与齐天大圣、葫芦娃、黑猫警长、雪孩子、熊大、熊二、光头强等动画形象在《我们的冬奥》动画中梦幻联动。

徐博在接受《时代周报》记者专访时表示,国漫行业需要有商业化意识,也需要耐心和匠心。对于首次接触的冬奥题材,他则更看重品质与口碑。

近500人团队只为一个篇章

时代周报:《我们的冬奥》动画电影的制作过程是怎样的?

徐博:整个制作过程,公司包括动画团队、编剧团队以及后期运营团队总共近百人全部被调动起来,参与到《我们的冬奥》动画电影中《九月的冬季假日》篇章的制作工作。

虽然在此前我们已有5年制作番剧的经验,但这次的项目场景为更好适应大银幕的画面要求,需要全部重新绘制和设计。为此,我们主要在番剧基础上对画面效果进行升级,例如增加角色细节和场景的精细度、层次感等。这次我们也挑战了很多三维场景的镜头,但比较困难的是在送冰墩墩的剧情中,有一部分是大家在树林中穿梭的画面,为了保证画面精度,我们首次引入三渲二的技术。

时代周报:《我们的冬奥》动画电影在制作和创作的过程中是否遇到了困难?

徐博:《我们的冬奥》动画电影的制作周期是5个多月,这个时间对于一个电影级别的动画制作项目是十分紧迫的。《非人哉》团队要在不到半年的时间里,制作出其中20多分钟的独立篇章《九月的冬季假日》。

单纯依靠我们内部的力量是不可能完成的,所以我们用到了大量的合作方,像李豪凌导演就是我们的外部合作导演。同时,我们联合行业内的十几个团队,共同组成了一个近500人的团队进行产能合作。二维动画的制作会涉及到不同环节,我们有一套自己的流程管理方式,内部团队会首先承担一部分产能制作,另外也需把控合作团队画得是否准确以及负责相应的精修工作。

共同创作的过程整体还是比较顺利的。剧本层面我们并不是把冰墩墩植入到我们的一段故事中,而是在接受了吉祥物的设定后,围绕《非人哉》本身的内容设定来创作。因此,创作的过程还是十分顺畅的。

时代周报:本次参与冬奥影片的制作,你是否有期待和新的启发呢?

徐博:关于此次《我们的冬奥》动画电影,我们既是《非人哉》IP的授权方,又是电影的承制方,同时也参与了电影的联合出品,有多重身份。我们希望能把电影真正地制作好,通过院线场景满足现有粉丝和新的观众对内容的期待。对于冬奥会题材,我认为第一要务是良好的品质,其次是口碑,最后才是商业价值。

在我看来,参与《我们的冬奥》影片制作,对公司的团队来说是一个整体的历练。从制作流程到项目操盘流程,都对我们未来自己制作90分钟的电影有很大的启发。

时代周报:冬奥会IP会对国漫或者影视行业有哪些影响?

徐博:冬奥会对国内的动漫行业有着深远的意义。首先《我们的冬奥》电影可以以动画形式呈现,是对动漫行业的认可,让国内具有代表性的动漫IP也参与到冬奥中来。

另外,冬奥会吉祥物冰墩墩在国内外的火爆程度是非常少见的。这意味着,在当今的媒介环境下,IP形象具有可以超越整个活动本身的力量和价值。冰墩墩本身也是一个动漫形象,所以可以让不了解动漫领域的人知道,原来动漫形象也可以拥有如此强大的力量。

国漫行业需耐心和匠心

时代周报:此前分子互动曾公开表示过,未来将通过动画电影等重度内容形态对已有IP进行深度开发。此次荧幕首秀是否是一个契机,让《非人哉》离未来独立做电影时更近一步?

徐博:《非人哉》独立制作的电影其实也在推进的过程中,从去年开始就已进入前期准备工作。动画电影的制作周期很长,大约需要三年的时间,尤其是第一部,需要有一个从无到有的过程。按照我们的计划,预计在两年半以后,也就是2024年中下旬,我们可以完成第一部独立制作的电影。

时代周报:做内容IP并不容易,分子互动为何依然选择做内容IP?

徐博:国漫行业确实需要耐心和匠心。我们的内容都是持续创作的,如《非人哉》的漫画自2015年上线后,每周一和周五会持续更新,从未停止过。同时,在当下的环境,也需要有商业化的意识。有好的商业化开发,才能让IP本身获得更大声量,让公司拥有更充裕的资金去投入到内容形态开发中。如把IP做成电影,既是商业化的过程,也是让IP放大的过程,并形成一个良性循环。文化产品作为精神消费,本身就有一定的独特性。但同时,文化产品又与任何市场一样,会有不同定位的产品。

美国和日本有非常成熟的IP市场,据研究机构统计《全球最赚钱的50个IP》榜单排名中,美国和日本的IP占比极大。好的IP需要时间的沉淀,如在榜单中,米老鼠和他的朋友们、维尼熊等,诞生距今基本都到一百年了。所以把IP的生命周期做长很重要,但IP的前期成长速度比较慢,通过良好的市场环境和商业化路径,可以加速IP成长的时间。

时代周报:当下算是良好的市场环境吗?你认为当下的市场格局有哪些新变化?

徐博:我们其实要先认可一件事情,就是文化内容的全球影响力,与其所在市场的全球经济地位直接相关。简单来讲,文化产品本身所在文化市场足够大,就能让文化产品在其文化接近地产生更多的内容,并且出现很多有竞争力的内容。

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