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互联网巨头蜂拥入场,云游戏真有那么香吗?

发布时间:2021-08-18 17:54理财方法 评论

互联网巨头蜂拥入场,云游戏真有那么香吗?


文丨熊出墨请注意,作者丨右耳

云游戏产业,正在以我们肉眼可见的速度冲击着游戏市场

日前,游戏界三巨头之一的微软已经正式将Xbox云游戏B测版登陆到了部分市场,支持PC平台和Android / iOS 移动设备。虽然很多主机用户对于微软将重心移到云游戏等跨平台业务上感到不满,但他们已经无法阻挡云游戏热度的提升。

国内的情况亦是如此。腾讯、网易这样的游戏界龙头老大自不必多说,就连华为、阿里、字节跳动等圈外的互联网巨头们也不甘落后,扩展着自家的云游戏相关业务,消费电子产品界的网红小米更是在本届CJ上携手中国移动,另辟蹊径地推出了面向开发商的云服务联盟“立方米计划”。

云游戏作为独立的细分市场,能否像当年移动游戏一般强势崛起,打破如今移动端、PC端、主机端三足鼎立的局面,创造新的“第四极”?

未来的光景,着实让人遐想不已。

进击的云游戏,正在夺走大厂的视线

2014年7月,游戏三巨头之一的索尼推出了自家云游戏服务PS Now的测试。当时,云游戏平台鼻祖OnLive正在步入自己的末路,海外市场并不是特别看好这一游戏形态在未来游戏市场的表现。

但这种情况在三年后便迎来了改变,得到5G概念加持的云游戏赛道便迎来了大厂产品的井喷期。

2017年年初,显卡业界巨头英伟达推出了GeForce Now云游戏服务,可以在Mac,PC,或者NVIDIA自家推出的NVIDIA shield 主机使用。

2018年,游戏三巨头之一的任天堂开始在Switch游戏商城里上架《生化危机7》等知名大作的云游戏版本。

2019年11月,谷歌也正式推出了云游戏服务 Stadia,该服务的一大卖点是可以实现在PC端和手机端的无缝切换。

而游戏三巨头中的最后一位、自2018年就开始布局云游戏技术的微软,最终也在2020年推出了游戏流媒体服务Project xCloud(也就是之后的Xbox云游戏)。

对于在技术和商业模式上被后浪赶超的大厂们,目前最大的竞争优势便是殷实的家底,足以支撑他们去开拓一些中小企业所无法涉足的区域,而云游戏就是其中之一。

云游戏简单来说,就是通过设立云端服务器,代替玩家本地硬件运行游戏,再将渲染完毕后的游戏画面传回玩家本地硬件,玩家的本地硬件在游玩过程中只需要承担播放视频(游戏画面)和上传操作指令的功能,对算力和性能的要求大幅降低。

对于玩家们来说,即便没有足够的内存,没有高端的显卡和处理器,“低配”玩家依旧可以畅玩对配置要求极为苛刻的3A(高开发成本、高开发时间、高游戏质量)大作,这便是云游戏魅力的最直观体现。

互联网巨头蜂拥入场,云游戏真有那么香吗?


3A游戏作品《荒野大镖客2》

考虑到玩家对于游戏体验的追求日益提高,但硬件市场“拉跨”的现状一时之间还难以有所改善,云游戏未来的发展空间便不言而喻。

但是,由于经营云游戏平台依赖成本昂贵的云端服务器,因此不少中小型企业对其望而却步,让云游戏成为大厂们的专享。

根据分析机构Newzoo 2021年3月联合发布的《2021中国云游戏市场趋势报告》的数据显示,2020年云游戏全球市场规模为6.30亿美元,而2023年云游戏全球市场规模预计将达到51.35亿美元,增长倍率突破700%。而Newzoo做出这堪称大胆的预测的底气,便是来源于各种循味而来大厂们。

在海外市场,微软、索尼、任天堂三大游戏巨头很早便发现了云游戏非同小可的潜能(例如任天堂通过云游戏解决了NS性能不足的问题,索尼的PS Now云游戏服务成为了新的用户增长点等等),他们对于云游戏在次时代的表现充满了信心,而除了这些游戏界大拿,诸如谷歌、亚马逊、英伟达等其他巨头企业也将云游戏视作了自身泛娱乐业务的突破口,紧锣密鼓地构建自己的云游戏阵营。

国内市场,云游戏的发展也是如火如荼。

2019年11月,网易云游戏BETA测开启,卖点是各种手游的移动版本。

2020年12月,腾讯推出了START云游戏服务的TV版本,而在今年2月,START云游戏服务独立上线,能支持《NBA2K2》等数十款游戏。

2020年11月,直播公司虎牙旗下 YOWA 云游戏平台结束为期 4 个月的用户内测,正式上线,并在1个月后正式接入虎牙直播,直播互动新功能一起玩同步上线。

而除了开设云游戏平台外,也有许多企业将重心放到了为想要接入云游戏的企业提供云服务的业务上,比如华为和阿里,已经有不少游戏企业宣布了与它们的合作事宜(当然领头展开合作的依旧是腾讯和网易)。

而在今年的CJ展上,小米也携手中国移动旗下的咪咕游戏,组建了面向游戏开发商的云服务联盟。

和虎牙一样,小米在游戏这条赛道之中也是个显眼的一类。不过,小米其实很早以前就有向游戏领域渗透的操作。

2015年时,小米创始人雷军就在公司会议上表达了对游戏业务盈利能力的看好,称“未来手游市场可能很轻松就是三四个亿,甚至一个月就有10个亿”,而由小米站台的小米互娱也是在2015年后陆续发布了《小米枪战》、《小米超神》、《小米赛车》三款产品。可惜,因为缺乏运营经验等原因,这三款产品全部遭遇了事实性失败。

显然,自研游戏产品的接连惨败,也挫伤了小米继续做游戏的心。不过,自己做游戏不赚钱,但游戏产业整体来说还是好的,于是小米继续拓展着自己作为渠道商的业务,希望从这条道路“弯道超车”,在游戏市场站稳脚跟。这次小米选择了做云游戏服务商,从明面上讲是为了造福广大想要产品上云的开发商,但实际上就是为了进一步推销自己的渠道,并将其延展至云游戏这一“未来游戏”的领域上。

不过,云游戏固然优势明显,也能帮助大厂筛掉一批游戏界崛起的新锐竞争者,但归根到底,它还是一个年轻的市场。而所谓年轻,便意味着不成熟、不完善。面对一座完全没有开发过的金矿,率先入局的大厂们,面临的风险也许比利益更大。

概念起飞,但体验依旧是硬伤

云游戏并非新概念,但在这波“卷土重来”之前一直比较“冷门”,原因很简单——因为没法玩。

云游戏虽然对玩家的硬件设备没有太大要求,但对于网络的要求却十分严苛,如果网速不够或者网络不稳定,就会出现画面模糊、延迟等情况。

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