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《黑神话》预期被大众“驾到山顶”,重压之下有哪些喜和忧?

发布时间:2021-08-24 11:03理财方法 评论

《黑神话》预期被大众“驾到山顶”,重压之下有哪些喜和忧?


文 | 读娱,作者 |零壹

去年8月20日,在那个破天荒的《黑神话:悟空》演示视频发布后,游戏科学一年间仅仅在过年期间发布了一个3分钟混剪小视频,整整一年后才再次发布了新的12分钟实机测试集锦。

效果嘛不用多说,你几乎能从任何地方刷到网友的转发传播和赞叹之声。仅仅一天时间,测试视频的B站播放量就突破了千万,YouTube上数据也在飞涨,国内外游戏领域的从业者、主播红人们几乎都在关注这个视频YouTube的一个著名游戏博主Maximilian Dood就在视频中表示:“中国该让我们见识一下除了手游外真正牛逼的游戏了”。而在一年前首个视频发布时,这位博主经历的还是从“每个人都让我看那就看看”的怀疑心态打开视频然后为之惊艳的。

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毕竟,来自中国的、可能领跑行业的3A大作出现,此前是国际玩家从未设想过的事情。当然,这期间玩家也好、从业者也好、游戏的制作方也好,在欢呼的同时,很多人也在想着提出一些问题来降降温,避免“预期过高”带来的捧杀。

那么新的12分钟实机视频,到底让这款游戏的哪些优点“落了地”,哪些“可能的问题”仍然可能是问题呢?

再度震惊业界的新引擎效果和本土文化审美

我们先聊聊有哪些优点更“落地”了。

这次12分钟实机混剪视频的内容十分丰富,大体有这几个阶段:一,视频一开始的部分场景设计和材质细节的展示;二,雪地的场景互动效果以及一段悟空与长刀猴的boss战;三,变身飞翔场景以及白龙的BOSS战;四,多个BOSS设计和战斗场景的混剪;五,小西天场景展现和(假?)弥勒佛出场:

《黑神话》预期被大众“驾到山顶”,重压之下有哪些喜和忧?


从去年首个视频发布以来,《黑神话:悟空》被网友和从业者称赞的点主要可以归纳为这几个方面:

其一,在虚幻5引擎支持下真正的次时代画面特效、视觉效果,效果精致领先行业。

与去年视频不同,本次发布的是虚幻5引擎实现的首个4K+60帧的视频,接近完美地展现了《黑神话:悟空》出类拔萃的画面效果:视频开始几乎以假乱真的场景和佛像、环境交互(雪地、树叶、竹林等伴随人物运动产生的真实反馈)、在空中运动轨迹极为复杂的中国龙……

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新视频展现了虚幻5这个新的引擎可以达到的惊艳效果——虚幻5目前还不是一个公开的工具,而虚幻5背后的epic又在视频的主要鸣谢方中,我们基本可以认定《黑神话:悟空》项目将是虚幻5“落地实操”的最早一批作品,那就意味着这不仅是国内第一款真正的3A大作,也是次时代引擎能力的全面展现,同时考虑到腾讯已经入股,《黑神话:悟空》一定会继续得到epic在技术上最大程度的帮助。

所以,画面特效上的高水准基本能说“稳了”,但在实际运行上还要看后续的优化如何,毕竟这款游戏面临的是最大众的群体,要考虑到绝大多数主流配置PC和PS4等主力主机的能力。

其二,全方位深度关联中国本土文化,高度审美的美术风格。

首个视频发布时,悟空的变身和打斗场景、台词和隐约的剧情设计就让人感觉“终于有真正懂中国文化的3A大作了”,而在新视频中,本土文化更是基本深入了每一个画面的设计细节中——来自《西游记》中悟空的“画地为牢”、如意棒伸长都有技能展示;在其他设计上除了那条让中国观众泪目、外国观众瞪大眼睛的“真中国龙”外,不少古建筑、雕塑爱好者纷纷扒出了视频画面和设计图中的建筑和文物原型,大足石刻、山西晋城府城玉皇庙元代二十八星宿、苍岩山福庆寺、各处的悬塑……

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对本土文化的坚持再加上自《斗战神》以来就有的高审美,在读娱君看来《黑神话:悟空》在美术设计上的表现绝对是最值得期待的一点——杨奇等人心目中本土黑暗风格神话故事的“具象化”,玩家的激动和热情远远高于对玩法、关卡设计的忧虑,更何况从第一部视频的“凌虚子”战斗和“四大天王”场景到新视频中的白龙战,《黑神话:悟空》Boss战的“史诗感”营造在读娱君看来足以与《黑魂3》《只狼》《怪物猎人世界》等以boss战设计突出的作品相比。

不得不说,看了这部“全部来自实操画面”新视频之后,观众们大都“放心了不少”。因为在去年首个视频里就展现出的惊艳之处几乎都得到了进一步“落地”,同时还释放出了不少超出预期的惊喜。

玩法、资本和内部,对《黑神话:悟空》的质疑得到解答了吗?

但话说回来,在这一年里整个网络舆论对《黑神话:悟空》的态度并不是一成不变的。首先,这期间有两桩“游戏之外”的事情发生:

其一是今年3月底时,游戏科学确认得到腾讯的注资,后者在投资后占股5%。网络舆论当时多认为游戏科学的主创人在上一个“斗战神”项目中与腾讯有冲突,是一个逆袭励志的故事——但事实显然没有那么戏剧化,游戏科学CEO冯骥在知乎回答也进行了澄清:“与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。”

据冯骥的说法,腾讯入股主要提供的是虚幻引擎开发上来自Epic的技术支持,会“帮助《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法”,腾讯希望“下次发布带上logo”的提议也被冯骥拒绝了。

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