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从销量夺冠到退款下架,《太荒初境》只用了6天

发布时间:2022-04-25 13:42银行理财 评论

理财鱼小提示:从销量夺冠到退款下架,《太荒初境》只用了6天

从销量夺冠到退款下架,《太荒初境》只用了6天

4月21日,《太荒初境》的制作团队宣布接受玩家们无条件退款,几乎像是以“斩去灵根”的方式结束了《太荒初境》这个修仙游戏短短6天的发售之路。

 从销量夺冠到退款下架,《太荒初境》只用了6天

这样的结果可能出乎很多人的意料,毕竟从某个方面来说,前几天《太荒初境》刚发售时也算是很“成功”的:

尽管游戏的Steam评价一度低至38%好评,但在开服后,《太荒初境》依然在玩家的支持下登顶了Steam的趋势榜,根据Steamdb的数据,游戏的同时在线人数一度超过了3.6万人。在《太荒初境》刚发售的前几天,它的steam销量排名甚至一度超过了大热的《艾尔登法环》。

 从销量夺冠到退款下架,《太荒初境》只用了6天

从压制老头环销量夺冠到退款下架,导致这样巨大的对比落差,《太荒初境》做错了什么呢?

《太荒初境》的Steam 介绍页面这样写着:这是一款多人在线 修仙沙盒游戏。玩家可以在充满太荒异兽的 开放世界里,从一介凡人开始,逐步经历筑基、元婴、化神、问鼎,并亲手打造自己的宗门,在仙界宗门 pvp大战中一展神技…

 从销量夺冠到退款下架,《太荒初境》只用了6天

“沙盒,建造,动作,在线合作…”游戏有很多样的标签

尽管《太荒初境》的核心玩法依旧是一款rpg式的修仙游戏,不过我们也能从游戏的标签很容易地看出来,《太荒初境》的制作者们不止是满足于把游戏塑造成单一玩法,而是想要赋予游戏更多可能性——多人、模拟、建造、沙盒等等元素一锅乱炖,给玩家们“船新”的体验。

 从销量夺冠到退款下架,《太荒初境》只用了6天

介四里没有挽过的船新版本

这样的想法不能说错,但对于只有6个人的《太荒初境》制作组来说,这显然是个太过于宏大的任务。

当然,制作团队确确实实把他们的想法呈现在了作品里:游戏分为pve和pvp两种模式,PVP模式可以入侵其他玩家宗门战斗、掠夺资源,PVE模式可以让玩家之间进行合作修仙;缝合了比较完整的沙盒玩法,用灵气来收集资源,制作、采集、种植、烹饪;无缝式开放世界大地图,每个区域都有着自己不同的风景地貌….

 从销量夺冠到退款下架,《太荒初境》只用了6天

但是过于注重各种玩法的堆叠,却忽视了“修仙”本身:灵根、境界的设计可有可无,缺乏“城镇、酒楼、拍卖会”场景元素,就连修仙过程中标志性的“天劫”也做得很潦草——度过“天劫”会增加等级上限,但是老旧的特效演出、没啥威力的“天雷”,让玩家感受不到“渡劫”的危机和刺激,也就没有代入感,更像是个“走过场”式的升级过程。

 从销量夺冠到退款下架,《太荒初境》只用了6天

 从销量夺冠到退款下架,《太荒初境》只用了6天

Steam上玩家“发自肺腑”的质问

再加上完全配不上24G存储量的粗糙素材、建模、画质、战斗手感,还有层出不穷的bug,让玩家们一度发出疑问:这就是个换皮的修仙页游?

 从销量夺冠到退款下架,《太荒初境》只用了6天

粗糙的建模

然而,导致差评的的原因不止如此,游戏的服务器问题更加重了玩家们的糟糕体验。

在4月15号发售当天,玩家们兴冲冲地进入游戏,迎来的就是一盆凉水——开服不到两个小时游戏就被迫停服,因为独特的服务器机制,官方停服以后,玩家就连想进入游戏单机刷刷刷也做不到,好不容易等到服务器恢复正常,结果还没等排队进去,服务器又炸了…

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那会的网友们还能调侃几句

这时官方出来宣称,服务器被攻击了,而他们也紧急做了保护措施。

可接下来的16号依旧炸服…

18号服务器宕机,官方公告半小时搞定,结果等来的是“服务器启动失败”,要等到19号才能进入游戏。

从15号发售起,《太荒初境》已经经历了太多次的停服,玩家们的耐心已经被消磨殆尽。而服务器的问题,迟迟得不到解决。

“昨晚我们又炸服了,是的,开服5天以来的4次炸服。”这是官方在道歉公告中写下的无奈之言,与此同时,在这篇公告里给出了服务器卡顿的解释,“根本的问题在于,在目前架构下,每个玩家一个自建宗门,每个宗门相当于一个小服务器,后台数据统计平均2人一个宗门,3.6万在线,相当于1.8万个小型服务器同时在线,这已经远远超出了目前架构下的应付能力。”

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可是这时候玩家们的负面反馈已经快将steam评论区淹没了,寥寥几句技术上的解释远远不够抚平玩家们的愤慨。让玩家们更难接受的是,他们收到官方的补偿是锤子的皮肤,而主播们收到的却是一整套全新的外观皮肤和十个经验丹。

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