行业风暴出人意料,A股游戏股全面比拼:谁业绩跳水?谁逆势暴涨?
2021,也许是A股游戏股最“黑暗”的一年!
A股游戏股,值得全面审视与回顾,哪些业绩跳水?哪些逆势暴涨?哪些未来可期?
头部、腰部公司,面对前所未有的“行业风暴”,作出了哪些战略上的转变?
营销、研发层面又有什么借鉴之处?
我们尝试以营收、净利润、ROE、营销、研发等维度,来全面对比阴霾中的游戏A股,从历史数据一窥未来确定性!
由于A股游戏股较多,受篇幅所限,我们仅考察头部、中腰部的12家公司。按照12月7日总市值,又可分为总市值超过200亿的第一梯队、100亿—200亿的第二梯队。
本文脉络:
一、营收、净利、ROE 二、销售费用率 三、研发费用率 四、总结01 营收、净利、ROE:总体承压,但抗压能力良好
1、营收
营业收入,即公司经营所取得的收入,是净利润的主要来源。营收的多少,意味着公司对于市场的价值与重要性。
今年前三季度,不论第一梯队、还是第二梯队,12家A股游戏股营收,都出现增速同比持平或降速,甚至出现负增长,第二梯队今年跌幅更大。
12家公司中仅吉比特增长提速,表现较好。而汤姆猫、恺英网络去年负增长,今年回归正增长。12家A股游戏股,营收增长均值仅4.33%(“好学生”拉高了均值,因此不至于是负数),作为对比,2020年该数值为14.77%。
今年多数A股游戏股营收“成绩退步”,主要原因包括:
①去年疫情导致大多公司营收有所提振,基数较高;
②今年疫情缓解,叠加监管(版号审批、未成年人政策)因素,行业不如去年;
③网易、米哈游等非A股上市公司,爆款产品吸金能力强,“抢走”部分玩家。
2、净利
营收只考量了收入了多少,但没考虑成本、费用、税费等。而净利润。才是最后公司实实在在能赚到的钱。其中归属上市公司母公司净利润才属于股东,是为股东挣到的钱。
整体而言,净利润同样“成绩退步”。
12家A股游戏股,净利增长均值仅5.53%(同样是“好学生”拉高了均值)。作为对比,2020年该数值为48.26%,主要因为当时宅家经济爆发。
其中,仅吉比特、浙数文化、游族网络净利润今年前三季度同比改善。吉比特研发实力得到验证,业绩稳健主要受益于“长线运营+爆款游戏”驱动,特别是《一念逍遥》挑起大梁;浙数文化偏向休闲游戏,公司前三季度净利增长9%,原因在于第三季度“交易性金融资产”大幅升值(而非主业驱动),可见该公司眼光独到、擅长投资;游族网络前三季净利润缩水,但缩水幅度有所减少,整体改善——三家中“真本事、硬增长”的,仅吉比特。
其余9家A股游戏股净利“成绩退步”,主要因为:
①今年各渠道买量价格有所上涨,营销困境加剧,多数游戏公司销售费用有所上升,影响净利率;
②行业不景、竞争加剧,研发的地位愈发突出,多数游戏股加大研发费用/支出,也影响净利率。
③多家公司(如三七互娱、昆仑万维、汤姆猫)前三季度毛利率同比有所降低。
不过,12家公司净利增长均值,高于营收增长均值约1个点,也看出这些游戏公司为应对行业变化,采取了应对措施,显示出一定的承压能力。
3、ROE
ROE(净资产收益率)主要反映股东权益的收益水平。ROE越高,说明股东投资该公司带来的收益越高,若将公司比喻成“赚钱机器”,这台机器也就运转更高效。
由于“少算3个月”因此2021前三季度的ROE,若不如去年全年,并不意味不佳。
①总体来看:
A股12家游戏股ROE,“倒V”型走势较为明显,特别是三七互娱、昆仑万维、汤姆猫、恺英网络,整体波动性较大。
一般而言,好公司的ROE在20%以上,今年全年有望达到这一数值的包括吉比特、昆仑万维、三七互娱、汤姆猫、恺英网络。
②分梯队来看:
第一梯队中除三七互娱、昆仑万维今年ROE或高位跳水(但仍较高)以外,其它四家ROE近三年基本稳定,显示出稳健的运营水平、良好的抗压能力。
三七互娱、昆仑万维今年ROE或回到2019年水平,可谓“回到原点”。但二者ROE水平仍然领先整个行业,今年大概率超过20%,实属难得。三七互娱ROE较高的秘诀在于:前三季总资产周转率高达0.98,但问题在于销售净利率仅14.07%。昆仑万维恰恰相反,销售净利率高达约70%,但总资产周转率仅0.22——若将其视为两台“赚钱机器”,一台运转高效,但每运转一次赚钱不多;另一台运转低效,但每次赚到了好几倍的钱,各自都有改善空间。
第二梯队中,游族网络、浙数文化、掌趣科技三家总体平稳,而另外三家经历2019年到2020 ROE大幅转正(扭亏为盈)后,今年表现相对稳健,并未“打回原形”——2020年让它们完全“上岸”。
4、小结:
去年疫情利好,今年监管利空!
——这是A股12家游戏股,近两年业绩最大的影响因素。但出人意料的是,今年也并没有太糟,大多游戏股展示出了良好的抗压能力,ROE总体表现平稳,仅个别公司ROE可能创三年新低。去年疫情对A股游戏公司的利好程度,远大于今年监管的利空程度。
尽管12家A股游戏股中,多数公司业绩略显承压,也不必过于悲观。第四季度有国庆、春节前预热等营销节点,上半年买量也进入回收期,因此今年全年业绩仍存一定变数。
此外,今年因政策突然缩紧,因此冲击较大,不少公司内部或短暂处于调整阶段。但长期而言,游戏股业绩必将在承压中寻求出路(如出海、创新技术或玩法等),业绩也未必悲观。
(再次强调:各公司生命周期、业务模式、营收结构、未来潜力不同。因此可比性有限,本文并不构成投资建议。)
以上是12家A股游戏股总体“成绩单”,以下分销售费用、研发费用进一步考察。
02 销售费用率:提升3—6个百分点,买量策略转变
营销决定了游戏业务的当下,左右短期趋势。
销售费用率(销售费用/总营收)变化,反映了公司对于营销的态度——是加大营销力度,还是缩减营销开支?
1、整体销售费用率情况
整体而言,12家公司今年前三季度销售费用率大多提升,提升幅度多在3—6个百分点。仅恺英网络、掌趣科技今年销售费用率有所减少——可能是降费抗压,也可能是营收增长较快超过了销售费用的增长。
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