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字节跳动2021年游戏成绩单:9起投资、3款中重度登榜、39

发布时间:2021-12-09 17:07理财方法 评论

到了2021年的最后一个月份了,又到了年终总结的时候。

字节跳动今年在游戏业务上的关注度实在有点高,但是到了11月游戏新知才发现原来在国内只发行了4款中重度游戏。说它的游戏业务慢吧,发行、研发、投资都有更多的动作;说快吧,2020年就有2000人的游戏团队没有带来特别多的产品,有点雷声大雨点小的感觉。

现在更像是处于起跳前的助跑阶段:在蓄力,还不明朗。

一、第3年的游戏业务有一定的进步

中重度游戏的成绩是验证游戏厂商实力的重要指标,今年朝夕光年的新品有了更好的表现。休闲游戏业务已经具有一定规模,但重心或许会从Ohayoo挪至摸摸鱼。独立游戏品牌Pixmain则按计划上线了几款游戏。

1、中重度游戏有突破,但还难比肩一线大厂

Ⅰ、国内市场

2020年朝夕光年上线的新品有《热血街篮》和《灵猫传》,也从网易接手了《终结战场》的运营,几款代理产品都没有掀起太大的风浪。

今年朝夕光年发行了5款新品,《雷霆远征》和《全明星激斗》推延了在国内市场的上线时间不在其中。5款新品种有3款最高来到iOS畅销榜TOP20,对比往年可谓是取得了突破。但是在畅销榜TOP10依然未能持续看到字节跳动的身影,将其视为一线大厂还为时过早。

表现最好的是4月下旬上线的《航海王热血航线》,根据伽马数据预估首月流水达到4亿元,在5月的流水测算榜排名第4,仅次于《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》和《三国志·战略版》,超过了《原神》和《万国觉醒》,在上线初可谓势头强劲。

更重要的是《航海王热血航线》是首次在抖音游戏发行人计划中大热的产品。视频制作人「呼叫网管」在10月的抖音创作者大会上分享道,自己做的一期推广为《航海王热血航线》带来了5万的新增下载,而自己按CPA结算也收到72万的收益,证实了中重度游戏在发行人计划上同样奏效。

现在游戏还在iOS畅销榜TOP100,是朝夕光年在国内市场第一款有持续优秀表现的产品。

《武林闲侠》在11月中旬上线,目前游戏排在iOS畅销榜10~25名之间。按照目前的趋势,结合伽马数据对游戏流水及其iOS畅销榜排名预估,《武林闲侠》首月流水达到1亿应该不成问题,后续表现良好的话甚至有机会逼近2亿

游戏由金山世游研发,朝夕光年发行,采用了放置类卡牌玩法。今年同品类的新品《小浣熊百将传》《绯石之心》都有不错的开局,后续运营都比不上天花板《剑与远征》,该赛道还没有后来者能抬高品类天花板。

放置卡牌的玩法的确受到关注,《武林闲侠》在美术和剧情方面也更下功夫,但开局成绩还是不及《剑与远征》,之后成绩有待观察。爆款依然难求,寄希望于代理产品始终不是长久之计。

《花亦山心之月》也在上个月上线,是朝夕光年的首款自研游戏。目前这款主打国风养成的游戏比《武林闲侠》还有稍好一点的成绩,排在iOS畅销榜TOP20。游戏主要内容在于群像形式的故事讲述和轻度的日常养成。未来游戏还有出海港澳台的打算,之后表现如何仍有待观察。

Ⅱ、海外市场

今年7月份时严授曾透露字节跳动游戏的海外流水占了全球流水的将近80%,其中不包括收购的沐瞳科技,但游戏新知在当时估算过这个数据包括了有爱互娱。这两家为出海业务作出巨大贡献的公司会在下文再做介绍,可以看出的是字节跳动有在为全球化做努力。

上述两家公司分别重视的东南亚市场和日本市场,今年朝夕光年也分别在这两个市场发行了《RO仙境传说:新世代的诞生》和《高能手办团》。

《RO仙境传说:新世代的诞生》由上海骏梦研发,在2020年10月上线港澳台市场,今年6月上线东南亚市场,都是由朝夕光年负责发行。截至今年9月游戏已经达到20亿元的年流水成绩,平均月流水超过1.6亿元。

《RO仙境传说:新世代的诞生》可以说是字节跳动的首款爆款中重度游戏,而且根据上海骏梦母公司富春股份的预估,之后游戏还有一段成长期。

《高能手办团》在半年前上线日本市场,上线以来大概维持在日本iOS畅销榜50~150名之间。和半年前一样,游戏依然在做本土化运营的尝试。继联动绊爱之后,最近开始了和初音未来联动的版本。

朝夕光年接过《高能手办团》在日本市场发行似乎更像是练手,自此之后可以证明朝夕光年的确有在日本市场发行游戏的能力,当然也还存在提升空间。

有爱互娱的《放置少女》和沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》已经是海外业务的成熟产品。根据SensorTower 10月的手游指数,两款游戏分别排在出海收入榜的第12和13名。

其中《放置少女》单靠日本市场的收入就排到这个位置;《Mobile Legends: Bang Bang》在今年3月也宣布全球月活峰值超过9000万,都已经得到市场的验证。

沐瞳科技的《Mobile Legends: Adventure》也在10月中旬登陆韩国市场,位列出海手游收入榜第31名。目前保持在韩国iOS畅销榜TOP20,放置游戏在韩国也有可挖掘的市场。

2、休闲游戏或面临转型

字节跳动的休闲游戏业务主要依靠Ohayoo,今年似乎比较惨重。2021年Ohayoo在iOS上架了44款游戏,但是也下架了39款。超过70%的下架游戏都发生在2021年8月之后,也是Ohayoo原负责人徐培翔确认将离职的月份,不知道两者之间有没有关联。

据了解,之后游戏盒摸摸鱼会是字节跳动重要的商业化项目之一。摸摸鱼今年正式上线,目前只能在安卓版本上进行内容分发。根据QuestMobile的数据,摸摸鱼最高在暑假期间达到200万DAU、1800万MAU

或许是因为参与了抖音发行人计划而减少了买量,也或许是受到防沉迷新规的影响,7月份开始摸摸鱼的DAU就开始出现下滑的趋势。总的来说摸摸鱼更像是发挥字节跳动的基因优势,前期所建立的优势还有待进一步发挥。

3、独立游戏收获口碑

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