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不受“寒冬”羁绊,电竞真是游戏市场的“版本答案”?(2)

发布时间:2022-02-13 11:49理财方法 评论

根据腾讯电竞2021年发布的《2021版中国电竞运动行业发展报告》数据显示,在中国电竞用户中,24岁及以下的用户占比达29.9%,25岁至34岁的用户占比达到38.3%。这些年轻的电竞用户中有很大部分是正在接过消费主义大旗的Z世代,他们的喜好和习惯正在潜移默化地改变着国内消费市场,而接近电竞,也就成了各行各业讨好年轻人的一记妙招。

于是乎,我们能看到,从与游戏还能挂上钩的各种外设产品品牌,到手机品牌、服饰品牌、汽车品牌,再到肯德基这种“完全对不上画风”的餐饮品牌,都纷纷开始选择拥抱电竞,赞助赛事、战队,或者出售一些联名产品,想尽一切办法在电竞活动之中给年轻用户“混混脸熟”。

至于这样的手段究竟能取得多少效果,暂时还没有详细的数据可供参考。但回看最近几年,肯德基老爷爷通过赞助电竞战队和赛事频繁在各种比赛中刷足存在感,甚至造出了不少网络热梗登上热搜的情况,赞助电竞所能获取的流量收益理应不会比其他营销方式逊色多少。

用户增长陷入停滞,电竞果真值得市场乐观?

正如前文提到的那样,入亚之后,电竞的地位得到了进一步的认可,国内政策也会继续倾向扶持其发展,整个产业会处于一个相对舒适的发展环境之中,有利于其整体生态进一步发展完善,使其靠近甚至超过部分传统体育项目。眼前充满希望的光景使得2022年也被从业者们视作了电竞产业发展的新起点。

不过,虽然令从业者们感到乐观的理由非常明显,也很有说服力,但同样,有许多隐患也同样不容忽视。

电竞行业存在什么隐患?

事实上,抛开各种利好事件,仅从数据上来看,在刚刚过去的2021年里,电竞和整个大游戏市场一样,同样陷入了步伐停止的窘境。

根据《2021年中国游戏产业报告》报告显示,2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入同比增长2.65%;2021年,中国电子竞技游戏用户规模同比增长0.27%。

如果说游戏市场是遭遇“游戏荒”、“版号寒冬”以及各项政策的多重打击之下才导致成绩不佳,那么明明刚刚入了亚,又成功通过EDG夺冠再次破了圈的电竞产业,却也没能拿出好的成绩,这就不禁会让人心底泛起一些不好的预感了。

入亚为自己正名、夺冠为国争光出圈固然是事实,但在这背后,正处在成长之中的电子竞技仍有不少问题有待解决,这一点却是常常被沉浸在乐观情绪之中的人们所容易忽略的。

虽然成功入亚,但电子竞技与传统体育竞技相比,实在是过于青涩,且不提它自身的生态还远不够健全成熟、还在不断探寻商业化可能性,单从作为竞赛项目的游戏产品来讲,就带着明显的雷区。

电竞项目的本质是游戏产品,而与传统体育项目的版权并不归属某家公司的情况不同,这些电竞游戏产品是明确属于特定公司的,这便给电竞赛事的发展蒙上了不小的不确定性。电竞游戏公司为了持续运营游戏项目,必须持续进行游戏内容的更新,而随着一个个“补丁”打到游戏本体上,游戏玩法和机制也一直在进行着改变。这一点在当下最为火爆的电竞游戏类型——MOBA类游戏上表现最为突出。以《英雄联盟》为例,游戏美服在2009年10月上线时,一共有40位可操作角色(即“英雄”),而到了2022年1月,这个数字变成了158。此外,游戏内的各种野怪、地形的设计在这十余年间也发生了多次更改。

不受“寒冬”羁绊,电竞真是游戏市场的“版本答案”?


《英雄联盟》今年1月公布了第158位英雄

而随着游戏持续不断地更新内容,无形之中加剧了玩家的学习成本,提高了对游戏感兴趣的路人参与其中的门槛,而数量庞大的游戏角色与复杂多样的机制混杂在一起上演的赛事表演,也会散发出“生人勿近”的高冷气息,让非游戏玩家群体看到电竞比赛项目后一头问号,最后无奈离开,这无疑会给电竞项目的推广增添不小难度。

并且,如果只是单纯堆高了学习成本还算“理想情况”,许多电竞游戏产品往往会在更新的过程中遭遇平衡性问题,如果不能妥善处理,就会引发游戏阵容/配置固化、体验下降、玩家流失、口碑一落千丈等一系列负面情况,最终使得游戏寿命走到尽头。

这一点在团队射击游戏《守望先锋》身上就有所体现。这款游戏在2016年5月上线之后,凭借出彩的人设和精美的建模,迅速火爆全球,轻松摘得当年的TGA年度最佳游戏奖项。然而,游戏在后续的运营和更新之中,开始陆续出现了一些凭一己之力便能影响整局游戏走向的强力英雄,使得游戏的平衡性被破坏,而对于已有角色略显唐的修改或者削弱更是激起了大量玩家的不满,玩家“弃坑潮”一波接着一波。

而如今,虽然《守望先锋》仍在运营,昔日轰动全球的热度和影响力早已不再,令人唏嘘。

当然,市面上也不乏《CS:GO》这样核心玩法(FPS)相对固定的电竞游戏,但显然并不是所有玩法都能经得起这样的考验,像是MOBA、TCG(集换式卡牌游戏)、FTG(格斗游戏)一类热门的电竞玩法,不断增加会改变游戏机制和玩法的内容几乎是不可避免的事情,而在漫长的运营更新中,失手“跌落神坛”自然也是在所难免。

不同于传统体育项目,电竞游戏如果开始停止更新,那么基本就意味着“死亡”。

那么,全球最火热的电竞游戏《英雄联盟》如今已经达到了13年的“高寿”,它余下的寿命究竟还能有多长呢?10年?还是5年?恐怕即便是还在游玩游戏的玩家,也很难给出一个乐观的答案。

当然,没有意外事件发生的情况下,游戏不会突然“暴毙”,但在它走向死亡的过程之中,它的热度、影响力、商业价值可能会不断衰减。

而当《英雄联盟》开始因为高筑的英雄数量、装备机制等原因使得玩家群体固化,甚至因为不当的更新损害了平衡性时,当下这个由《英雄联盟》做主力推动的电竞市场必然需要找到下一个替代品避免损失。但事实是,在过去近13年间,出现了那么多新的、被冠以“电竞”头衔的游戏产品,都没能有一个能够与之比肩,而在未来,也很可能并没有游戏产品能复制《英雄联盟》的成功。

这些令人焦虑的问题一直存在,但是显然,忙于从推动电竞商业化进程中分一杯羹的企业们,并没有给予这些问题足够的关注。

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