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腾讯、网易发布五一假期“限玩令”,一季度中国游戏销售收入同比增长3%

发布时间:2022-04-24 15:07理财方法 评论

理财鱼小提示:腾讯、网易发布五一假期“限玩令”,一季度中国游戏销售收入同比增长3%

4月24日,资本邦了解到,近日,腾讯游戏及网易游戏发布五一假期未成年限玩令。

腾讯游戏限制未成年人五一假期每天玩游戏最多只能一小时。腾讯游戏表示,结合《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排,五一劳动节假期前后,腾讯游戏旗下运营的国服网络游戏面向未成年人的游戏限玩执行与工作上班调休安排一致。

其中4月22日-4月23日、4月29日-5月4日、5月6日、5月8日期间,每天20时-21时未成年可登录游戏进行游玩,其余工作日,包括调休上班的4月24日与5月7日,均为禁玩时间。

网易游戏发布的通知提到,根据《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,结合国务院办公厅《关于2022年部分节假日安排的通知》的规定,2022年劳动节假期期间和前后,网易游戏对未成年人游戏时间的限制为可以在4月29日(星期五)、4月30日-5月4日以及5月6、8日当日20时至21时体验游戏。

据伽马数据发布的《2022年1—3月游戏产业报告》(简称《报告》)显示,2022第一季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%,但低于2021年同期的同比增长率。

第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入604.32亿元,环比增长9.28%,同比增长2.72%,低于2021年同期的同比增长率。增长的主要原因是:一方面《原神》《梦幻西游》等长线产品带来流水增量;另一方面,新游《文明与征服》等产品带来增量。但新游增量不及去年同期,同比增长率低于去年同期。

据《报告》,第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为45.54亿美元,环比下降0.54%。主要原因是新品未带来较大增量。但也有部分游戏表现亮眼,《原神》在1—3月每月都进行了版本更新及新活动推出,带动收入增长。

光大证券表示,国内游戏市场进入存量竞争,审核整体趋严,政策鼓励出海;同时,海外市场前景广阔,发达市场数字化用户增量多,付费意愿良好,新兴地区发展潜力高。

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