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单月收入8600万,副玩法营销魅力何在?

发布时间:2022-10-18 11:54理财方法 评论

产品上植入休闲副玩法,再做成素材投放,不少游戏实现了免费榜、畅销榜逆袭。

那么,这一模式到底如何构建的?其营销创意又是有何窍诀?厂商应该如何寻找合适的副玩法?

今天DataEye研究院聊聊副玩法。

一、单款游戏有550种副玩法?

根据DataEye研究院不完全统计,《口袋奇兵》、《X-hero》、《Ant Legion》、《永恒起源》、《风之卷轴》、《Evony》、《Stormshot》、《梦幻家园》等产品都有在主玩法之中加入副玩法体验,并且加入之后成绩有显著提升。

单月收入8600万,副玩法营销魅力何在?


其中,每个产品对于副玩法的植入,都有着独特的理解——

譬如DataEye研究院统计到,目前《口袋奇兵》已经植入了超550款小游戏副玩法

《X-Hero》在《拯救狗狗》玩法推出后,该游戏成绩迎来了彻底爆发,今年9月份营收预估高达8600万元。(PS:《X-Hero》是《Epic Heroes》的安卓版本)

单月收入8600万,副玩法营销魅力何在?


《Stormshot》通过植入“射击游戏副玩法”,已登顶包括英国、法国、澳大利亚等多个市场的iOS免费榜。

《永恒起源》、《风之卷轴》都是放置仙侠微信小游戏,而在玩家点击游戏后,会出现爬塔、类《弹壳特攻队》、俄罗斯方块、射击类等玩法的4种小游戏。

目前,两款小游戏通过副玩法的植入,都已经吸引超10万名玩家的游玩。

《Evony》在2020年将SLG和"拔签子"玩法相融合,使其在美国iOS畅销榜中一路上升,并在今年4月份一举登入美国市场iOS畅销榜TOP10。

三七旗下《Ant Legion》,则是将“合成+塔防”玩法加入到游戏当中。

为何突然之间,“蹦出”这么多“副玩法”游戏?

本质上来讲,副玩法模式的出现,就是为了争夺流量

在存量时代下,许多游戏玩家已经有了长期固定游玩的游戏产品,其他产品很难撬动这批玩家的下载。而在这大背景下,诸如RPG、SLG、数值卡牌的品类,其特点在于整体游戏节奏慢,玩家需要耗费大量时间/金钱,从而导致游戏门槛相对较高。

相反,休闲小游戏的特点就是,节奏快、玩家易上手、单局时间短、可随意离开、同时还具备休闲解压放松的效果。

因此,在SLG、卡牌、RPG等产品中加入休闲游戏副玩法,可以降低玩家体验重度游戏时的疲劳感,从而提升用户粘性和留存率。

另一方面,拉新成本也是重要的原因,目前重度游戏单个用户的获客成本已经达到了三位数,甚至不是花钱就可以吸引玩家。而休闲游戏用户盘子大,做起来成本更低,容易被优质素材吸引,再通过淘沙式的筛选,即使50个用户留存一个,那也是赚到。

综上所述,把副玩法镶嵌至中重度游戏中,可以发挥1+1>2的化学反应,用休闲解压的玩法为游戏引流,加大产品受众面。

同时,假使休闲游戏买量素材破圈了,就能达到帮助作品将声量扩散到核心玩家以外的用户圈层,比如《羊了个羊》、《拯救狗狗》等休闲小游戏,其已经成为玩家群体中的一个特定符号。

那么,这些游戏的买量素材表现如何?具体又有怎样的特点?

二、案例剖析

目前典型的做副玩法的游戏,都有哪些特点?先说DataEye研究院观察的结论:

1、合成、塔防、过关、爬塔四类副玩法较多;

2、副玩法一经推出,相关素材往往在总素材量中占比不高,但后持续提升可高达100%;

3、副玩法或更适用于下沉市场,特别是“零散”的一些渠道(穿山甲联盟)。

以下为具体案例

1、《口袋奇兵》

七麦数据显示,《口袋奇兵》在2021年之前,一直游离在iOS免费榜300名开外的位置。而从2021年1月份开始在iOS免费榜中迎来飙升。

单月收入8600万,副玩法营销魅力何在?


结合DataEye数据显示的素材来看,DataEye研究院发现,促使《口袋奇兵》下载量飙升的关键在于——营销素材内容的转变。

首先来看一下2020年的素材:

该素材传递的信息点是:"探索、扩张、开发、征服",是典型的4X类SLG营销素材。同时,游戏传递的“占领地块”核心玩法是只有玩过文明系列游戏的玩家,才能在Get到玩法爽点。

简而言之,该素材的信息点过于复杂,玩家需要对素材内容感兴趣,并且持续观看才能理解该素材传递的内容。

再来看一下2021年的素材:

该素材传递的信息点是:颜色分明,仅有红蓝对比、玩法是拖动合成+小人射击。同时,该素材会搭配轻松欢快的背景音乐,给玩家传递出一种休闲放松的适宜感。

而到了2022年,《口袋奇兵》的素材给玩家传递的信息更加的简单明了,从核心的“抢占地块玩法”,到玩家关注的“合成内容”,素材在短时间内就让玩家有了了解,进一步加大素材的转化率。

不仅如此,DataEye研究院观察到,《口袋奇兵》TOP50的高效素材中,并非以单一玩法为主,其会将550多种副玩法都制作成营销素材,尽可能拓宽素材受众群,同时多数视频素材时长保持在30秒以内,让玩家可以快速理解游戏核心内容。

此外,从媒体投放平台分布来看,在副玩法投放前,《口袋奇兵》在穿山甲联盟中投放占比为30.89%,在副玩法投放后,穿山甲联盟投放占比就达到64.07%。换句话说,在休闲小游戏上线后,《口袋奇兵》更加注重字节系渠道的投放,特别是下沉市场、“零散”渠道的渗透。

《口袋奇兵》其实在上线时就结合了“合成”玩法,但其案例告诉我们,即使有优秀、与主玩法高度结合的副玩法,也需要在营销层面做到更契合玩家需求,让玩家在极短时间内对素材产生兴趣,如此才能加强素材的转化率。

2、《X-Hero》

从投放量来看,《X-Hero》从2021年11月到今年5月份并没有在买量领域投放任何素材,而从5月份开始,便逐步增加了买量投放, 并在7月份、9月份迎来巅峰期。而根据DataEye监测的数据来看,《X-Hero》在买量领域的素材投放可以分为两部分来看。

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