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用《匠木》翻盘 田博海正在用传统文化构筑自己的游戏版图

发布时间:2021-12-26 19:45今日热点 评论

当时,田海博以中国木工“榫卯”为题材研发的游戏《第五大发明》,正在苦苦等待游戏版号审批。那时的田海博,每个月都要面临接近20万的亏损,前前后后投入了200万。

再次见到田海博,是2021年11月底。此时的他,已经没了之前的焦灼,他把公司搬进了更大的办公场地,团队人数也从之前的7个人扩充到23个,翻了三倍还多。

 用《匠木》翻盘 田博海正在用传统文化构筑自己的游戏版图

田海博

每经记者了解到,2020年3月,《第五大发明》更名为《匠木》,顺利拿到了游戏版号,并在国内游戏市场上线。不久前,《匠木》又在海外175个国家同步上线。不仅如此,东极六感也在2021年初获得腾讯、B站两大巨头的投资。

这也让田海博更加坚定了通过游戏弘扬中华传统文化的决心。目前,公司正在全力打造新产品——《二十四节气》。

坚持5年打磨一款产品

2018年,新疆人田海博只身一人来到成都创立了东极六感。当时,他是带着自己琢磨了两年多的游戏产品来的。

最早是在2016年,“故宫X腾讯”游戏创业大赛招募创业项目,田博海决定用中国木架结构的连接构件——“榫卯”为题材,展示故宫里精巧绝伦的建筑物件,让人们看到故宫的另一面。最终,该项目拿到了大赛金奖。

来到成都,田海博看中的是成都良好的游戏产业环境和丰富的游戏人才。但田海博没想到的是,2018年开始的游戏版号管控,让他和公司都陷入了漫长的等待和困境之中。

但田海博固执地认为,自己的游戏产品一定能拿到版号。果然,提交之后,前后只花了不到3个月,《匠木》就成功拿到了版号。又过了几个月,2020年6月,《匠木》在国内上线。

一年半后,《匠木》在国内已经有600万注册用户,每月新增用户十几万。今年11月20日,《匠木》在海外175个国家同步上线。

 用《匠木》翻盘 田博海正在用传统文化构筑自己的游戏版图

“相比成功的商业游戏,我们的数据并不算好,但我觉得我们的目的达到了。”田海博说。

从一开始,田海博就清楚,做文化类的游戏,“要拿它去赚钱很难”。“所以我们把产品做得相对轻度,主要是想让大家接触一些文化类的游戏。”

游戏上线后,有几所高校找到田海博,希望他帮忙开发专门的工程制图教学产品。但可惜的是,对方无法提供足够的费用,只得作罢。不过,学校最终还是将《匠木》作为演示用具,应用于课堂教学。“我们公司比较小,要是公司大一点,赔钱也给做了。”田海博有些无奈地说。

去年,还有一个刚刚结束高考的玩家留言说,就是因为玩《匠木》,他大学选了古建筑修复专业。这些反馈,让田海博觉得,自己5年多的坚持和近200万元的投入是值得的。

虽然,眼下公司暂时还没盈利,但至少回本有了希望。“我们从几个人的小团队从游戏的红海里杀出来了,最起码杀出了一个口子。”田博海笑道。

文化是底气 先选文化再定玩法

现在,田海博更愿意把东极六感看作一家文化传播公司。他觉得,游戏是传播文化最方便的工具。

《匠木》的上线,也让田海博坚定了做文化类游戏产品的决心。眼下,团队正在全力打造第二款文化类游戏——“二十四节气”,立项半年后,已经完成了技术设计。

之所以选择二十四节气,是因为田海博觉得,二十四节气也是值得传承的中华优秀传统文化。“二十四节气对中国人的衣食住行有非常深远的影响,很多民俗习惯,也与二十四节气有关。”

而谈到游戏的玩法设计,田海博说,他对游戏与文化的理解与其他游戏厂商有很大不同。在他看来,当下许多打着文化旗号的游戏产品,只是把文化变成了游戏的包装。“明明游戏内容还是打打杀杀,文化在其中的作用就好比吃饭时旁边放了一条蜀绣图案的湿巾,大家关注的还是这桌菜。”

 用《匠木》翻盘 田博海正在用传统文化构筑自己的游戏版图

“比如一家游戏厂商和博物馆合作,推出了一款游戏,最后发现,那些文物只是游戏中的边角料。”田海博说,这种披着文化外衣的商业游戏,对游戏玩家,尤其是青少年玩家会造成误导。

“问现在的孩子古代人物,他们首先想到的可能是游戏中的角色,这对于文化传承起到了负面作用。”田海博说。东极六感从游戏立项开始,就区别于其他厂商。“我们从主题出发立项,先选一个值得传承的文化题材,然后研究这个题材的特点,在生活中的应用,以及对大家的影响,最后根据题材设计玩法。”

如此一来,就避免了文化元素沦为游戏的“边角料”。拿目前正在研发的二十四节气题材来说,经过大量阅读、查找和碰撞,“前前后后推翻七八次”之后,团队发现,所有二十四节气相关的道具,都与民俗活动有关。

因此,田海博希望玩家在玩游戏过程中,能够发现物候,感受到四季变化;在体验民俗活动的同时,让玩家聚在一起,对传统文化有更深刻的了解和理解。

从文化本身去设计游戏玩法,把传统文化传承下去,这是田海博创业的初心。

活着就还有希望

在田博海30岁的时候,他曾赚到了一千万现金,但很快,又赔得精光。

在那之后很长一段时间里,田博海都处于抑郁状态。他每天都在思考人为什么要活着,质疑自己存在的价值。

最终,是传统文化让田海博获得了内心的平和,也找到了人生的方向。

实际上,早在国外读书时,田海博就坚定了传播中华文化的信念。

“最早,我们觉得文化最主要的就是传承,但文化除了传承之外,还有非常大的社会价值。”田海博说,在不同国家之间,依然存在极大的文化壁垒。

借助游戏传播文化,尤其是在对年轻人和对外传播过程中,可以收到更好的效果。“拍一部电影全球上线,这件事很难,但做一个游戏,分分钟可以传到全球各地。而且国内外玩家都不会想到这是一个文化产品,但在玩的过程中,会潜移默化地影响到他们。”

但当游戏的内核变成文化,选择这样一个小众赛道,注定是条不容易走的路。

谈到对未来的打算,田博海相信一切都会越来越好。“有时候自己也会觉得太难了,但有些时候也会觉得挺开心的。回头一看,一开始我们只有七八个人,挤在一个小房子里,不也撑过来了吗?”

 用《匠木》翻盘 田博海正在用传统文化构筑自己的游戏版图

田海博和公司员工

田海博也从周围的人身上感受到了被认可的成就感。说起做游戏,有人会觉得“误人子弟”。但有的员工父母了解了孩子做的事后,“会关心我们做得怎么样了”。

从周围人身上获得的尊重,让整个团队的信念更强,也让田博海坚持做这件有意义的事有了更大的动力。

游戏市场上的优胜劣汰每分每秒都在进行。关于公司的生存问题,以前一个人的时候,田博海还能把理想作为面包,但随着公司人员的增加,他肩上的责任也越来越重。

面对巨大的压力,田博海心态很好。“一些同期成立的游戏公司,现在已经死掉了。”田海博觉得,自己不仅坚持到现在,还在不断开发新的文化类游戏,“还活着,我就觉得已经很幸运了”。

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