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体验完“元宇宙入口”,我有点晕

发布时间:2021-11-29 11:33理财方法 评论

李米最近成为了VR游戏新手玩家。不是因为他爱玩游戏,完全是因为元宇宙概念过于火热,他想借VR游戏了解元宇宙。

虽然元宇宙还没有清晰明确的定义,但Meta(原Facebook)、微软、英伟达以及国内的腾讯、字节跳动等诸多大厂都在加速对元宇宙的布局,AR、VR设备被认为是元宇宙时代的硬件入口,元宇宙概念股早已在二级市场上掀起了一波涨势。

李米发现,AR设备中,除了微软Hololens 2能提供较为优质的混合现实交互体验外,几乎没有能够真正超越它的产品。相比之下,VR的可选择性更多,且价格更加亲民,因此,李米打算从VR开始体验。

体验完“元宇宙入口”,我有点晕


B站用户测评微软Hololens 2:面前同时展示多个页面

在一些VR玩家交流群里,Q2(Facebook的Oculus Quest 2)、P3(国内厂商Pico的Pico Neo 3)等产品型号简称,BS(Beat Saber)、VC(VRChat)等游戏简称,以及VD、Air Link这样的串流工具,俨然成了圈内“黑话”。

多位VR玩家均向深燃表示,当前VR在C端最主要的体验便是观影和游戏,不过,如果只是看视频,就大材小用了。目前,市面上口碑最好的VR一体机Quest 2,综合体验已经能达到80分,VR游戏领域也出现了包括《半衰期:艾利克斯》、《亚利桑那阳光》等一批制作精良、口碑上佳的VR游戏大作。但,受内容生态的限制,很多重度用户已经逐步陷入没有新游戏可玩的境地,VR设备只好被搁置落灰。

所有人都知道,要真正实现《雪崩》里与现实世界平行,能通过“化身”在三维空间交流娱乐这样的元宇宙,还有很长的路要走。构建元宇宙走在前列的Meta,还在加速VR头显、触摸手套等硬件层面的研发,但当前,与硬件的迭代相比,丰富内容生态、提升社交性反而是用户的呼声所在。

玩VR的人,在玩啥?

带上VR头显设备,看到虚拟世界360度的场景设置后,李米第一眼的感受是震撼,“身临其境,非常逼真”。接下来,李米打开了一款竞速类游戏,还没玩半个小时就开始眩晕,只得缓一缓再继续。

深燃在初次体验VR一体机Pico Neo 3之后也出现了类似感受。眩晕感是由于VR视觉变化与实际运动不匹配而导致,目前市场流行的VR产品都已经从3Dof(自由度)发展至6Dof,让VR世界的头部、手部交互更加沉浸,对眩晕感有所缓解。但进入VR世界,眩晕感依然无法完全避免。

“第一眼是震撼,紧接着眩晕,度过眩晕期后开始主动探索内容”,是很多VR玩家的入门必经之路。另一位玩家詹东在刚刚上手的前几十个小时,始终眩晕到想吐,每次都只能玩半个小时左右,但过了适应期后,只要时间充足,他能连续玩几个小时。

所谓的震撼感,大连一家VR线下体验店的店长王城在2016年就已经通过HTC Vive头显有所感受。

2016年被视为是VR元年,各种VR硬件丛生,PCVR(需连接电脑使用的VR设备)体验相对更好,也因为是使用电脑配置,计算性能够用,显示成像效果会更好,但当时只能叫做“VR体验”。当年的流行游戏是《theBlu(深蓝)》,能够近距离观察大型海龟、蓝鲸,时长只有十几分钟左右。

体验完“元宇宙入口”,我有点晕


深蓝游戏截图 来源 / VR之家

彼时,几乎没有VR游戏时长超过一个小时,而且以观看为主,交互性极少。硬件设备套装也比较笨重,软件内容和交互性都不够。接下来几年里,VR遇冷。

对用户购买VR设备起重要作用的,还是内容生态做得如何。

当前VR在C端的应用主要是两方面,观影和游戏。Pico Neo 3、爱奇艺奇遇3等VR机型,都将影院级别的真实观影当作重要功能之一。詹东表示,“但如果只是看视频,很难感受到其中的震撼。”

因此,真正吸引重度玩家购入VR设备、持续探索的还是游戏。“体验过Quest 2的VR游戏,就会觉得VR看电影是大材小用。”王城也表示。

过去几年里,随着Valve、EA(美国艺电公司 Electronic Arts)、育碧、20世纪福克斯等内容厂商加大VR内容投入,VR游戏内容生态逐渐丰富。

从2018年Hyperbolic Magnetism的《Beat Saber(节奏光剑)》,到2020年3月Valve的《半衰期:艾利克斯》,这两款是VR领域的出圈游戏,前者被视为新手入坑的最佳游戏,而后者拥有11个章节、总计游戏时长约30个小时,被视为是VR游戏的标杆。

在《半衰期:艾利克斯》这款游戏中,场景的细节已经非常逼真,游戏里所有的瓶瓶罐罐用户都能拿起放下进行互动。举个例子,用户能通过操作手柄, 在游戏中拿起地上筐里的酒瓶摔碎;能把散落在地上的易拉罐叠在一起;向鸽子投掷东西时,鸽子会飞起来躲避。

体验完“元宇宙入口”,我有点晕


《半衰期:艾利克斯》的画面 图源 / 抖音

当前,射击类、动作类、音乐类、生存类成为用户为VR游戏付费的几大方向。VR游戏发展至今,大作也逐渐增多,《亚利桑那阳光》、《危机行动队》、《雇佣兵:智能危机》、《僵尸之地:弹无虚发》、《多合一运动 VR》都是VR专业玩家耳熟能详的精品。10月下旬,Quest平台上线了《生化危机4 VR》新游戏,据Meta某副总裁称,已经成为Quest史上销售最快的游戏。

深燃体验时发现,赛车游戏《废土时速》、冒险解密游戏《红色物质》、枪战游戏《超能军团》等游戏都出现在了Pico平台上。

VR游戏内容生态变丰富,C端用户为VR设备买单的意愿增强。尤其Quest 2发布后,相较PCVR,设备更加便携,一些游戏也基本上能达到PCVR的效果品质,带动了VR设备出货量的增加。王城店里也会卖Quest 2,不少用户体验后直接花两三千元买回家。“最多的时候,每个月能卖出四五十台”。

“必须拥有。”就他观察,有些人在买VR一体机时的心态,就像当初买Switch一样,但买回家,很多玩家的设备还是会因为“无游戏可玩”落灰。

VR设备,难逃落灰?

对于绝大多数VR玩家而言,与什么是元宇宙、元宇宙要怎么发展相比,他们更关注的是好不好玩、应该怎么玩、性价比高不高。

2016年VR元年后,行业陷入低谷期,但各大公司没有停止产品研发。总结来看,均是在原有VR设备的基础上,向深度重型体验更好的PCVR,和轻便型的VR一体机两个方向发展。

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