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腾讯游戏疯狂投资、收购,其实是买“学习资料”?(2)

发布时间:2021-12-24 08:26理财方法 评论

在今年屡受挑战的腾讯,其实早在前几年就感受到了行业寒冬带来的危机感,《2019硬核联盟白皮书》就显示,2018年开始中国游戏市场投资事件开始出现滑坡,全年投资件仅为152起,远低于2016年的288起。到2019年上半年,这一数字进一步跳水至24起,投资金额也从3年前的650亿,锐减至48.4亿,市场突然多了600亿资金缺口。

央视财经曾报道到,2019年的倒闭的游戏公司多达2万家,同比增长高达92%。其中的主要原因是版号重新发放之后持续紧缩,大量的中小型游戏公司被筛选,游戏行业被视作进入洗牌阶段。

从倒闭的游戏公司来看,成立不到1年或大于10年倒闭的公司仍是少数,倒闭的游戏企业仍集中于成立2至4年的年轻公司,这些公司往往会在最开始的四年迎来倒闭的结局,因为市场变化原因,年轻的游戏公司如果没有找准游戏研发的方向,就容易跟不上如今的市场需求而倒闭。

 腾讯游戏疯狂投资、收购,其实是买“学习资料”?

而作为存活时间最短的冰阔乐网络,仅半年多一点的时间就因无法跟上市场变化而没落,在这存活不到一年的游戏公司名单里,有很多都属于想发展市场已有成功品类求稳的存在,例如奕颖网络计划研发策略卡牌类、绿色互娱计划推出传奇类产品,但这样的发展方向很明显无法适应如今的游戏市场。

所以腾讯也更为明白自研的重要性,也在持续发力去推行着收购投资等商业行为,以保证自身的自研实力能够充分应对各种情况,而独立的IP更是需要腾讯有着实力足够强劲的团队才构建起来,求稳对于如今的腾讯来说也许才是最为冒险的选择,毕竟如今的游戏市场风云变幻,很多时候不进则会变视为退步。

危机感推动着腾讯的投资计划,有不少游戏公司都在腾讯的投资下熬过最艰难时刻,像当初被资助摆脱维旺迪的育碧一样,腾讯的主要目的虽然不是为了做慈善,但是它的行为也有效地帮助了行业回暖。

像是投资游戏科学和灵游坊的行为,就能看出腾讯对于游戏行业的帮助,这两个游戏公司都有着相当风格化的游戏制作能力,他们的成功也许真的能为国内的游戏业做出很大的带头作用,也能为国内3A游戏的制作提供了极具参考价值的案例。

但投入和产出是需要保持一个良好的比例,虽然如今腾讯在大力地投资收购游戏公司,可一直以来没有很好的产出,也是没办法改变如今的新IP新产品欠缺的问题,玩家没办法看见努力的过程,只能看到作品身上有多少用心的地方。总而言之,无论腾讯投资行为对于行业有着多大的贡献,玩家只能看作品说话,优秀的游戏作品才是游戏公司的中心。

对于未来的腾讯来说,自研确实不可获取的中心力量,要迎接多方面到来的挑战,这不仅要求着腾讯要保持着几款头部产品持续稳定运行,还需要有着全新的研发力量推动它不断前进发展,在未来,也许腾讯也需要在各个游戏公司中学到更多关于自主研发的方法,但这样的学习却是非常值得提倡的行为,相信腾讯也能在这样的努力下研发出更令市场期待的游戏吧。

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