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游戏版号恢复行业动态及创梦天地(01119)公司前景展望电话会议实录

发布时间:2022-04-23 12:14理财方法 评论

智通财经APP获悉,创梦天地(01119)于2022年4月12日20:00-21:00举行游戏版号恢复行业动态及创梦天地公司前景展望电话会议。创梦天地副总裁王习先生出席会议。

以下为会议实录:

交流问答:

Q: 游戏版号的整个下放过程要经历哪些手续,因为创梦天地刚拿到版号,所以王总这边肯定有最新的消息和看法。11号网上也有很多投资者问我们为什么版号发布红头文件上的时间显示是4 月 8 号,但是最后版号发放时间却在 11 号。以及我们产业里面有没有一些关于现在第一批版号已经发放,第二批什么时候才能落地的讨论,以及对后期新发版号的节奏和数量方面行业有什么期许?

A: 从去年到现在,国内游戏版号审批停发差不多有8 个月左右时间。行业监管政策的出台,也让互联网行业的投资情绪跌到冰点,许多投资者悲观预期认为游戏行业会成为下一个教培行业。在这样大的环境背景下,对游戏行业而言,前期的研发投入如果没有稳定的产品上线,形成不了收入,对于后续的研发产品投入就会难以为继。

对于这一次的版号重启,我们认为它传递了一个非常积极的信号。经过未成年人的网络安全保护、游戏送审试行全新的评分审查制度等系列政策监管,无论是游戏内容质量,还是研发技术手段,都在稳步提升,整个行业已经进入健康有序、持续规范化的发展阶段。

早在2018年,我们就确定以消除类、竞技类游戏为自研方向,并逐年不断地加大研发上的投入,对于我们公司而言,这次版号复批,意味着前期的产品投入可以上线形成现金流,在未来整体产品投入产出都会趋于稳定。

我相信,这一次版号重启,无论对整个行业,还是对公司长期战略,都注入了“强心剂”,稳定了整个行业的信心,坚定了我们后续的研发投入。我也相信,在这一次的发放后,后续肯定也会有相关连续性的动作出现。对于我们从业者而言,在未来的投入上,以及产品的发布节奏上,我们也会更加贴近政策方向,为整个行业产出更多的精品内容。至于后续的版号发放我们还是要更多关注官方的动态.

Q: 请问为什么版号的发布文件上显示的时间是 4 月 8 日,但实际版号发布却在11日?

A:这说明版号的发布并不是仓促出台,而是监管层已经做了非常充分的准备再择机发放,所以这里会存在一个时间差。

Q: 我们看到这批版号的发放情况比我们想象中更乐观,整体上无论是从上市公司规模的角度,还是游戏发布类型的角度,都相对均衡。因为之前一段时间大家一直在广泛讨论这类话题,比如这批下发版号的游戏可能会更加符合核心价值观、类型方面更加偏轻度休闲。请问你们公司内部有没有一些类似讨论?针对这次45个版号的下发,您对未来版号下发的时间和节奏有怎样的看法?

A:因为我们已申报国家新闻出版署审批的游戏产品有十来款,但这次已发布版号的只有《小心火烛》。所以我们认为在整个审核方面更注重从内容质量方面审核,以及对青少年防沉迷的考量,所以越大的产品审核时间相对越长。从我们这一次拿到的版号来看,我认为除了您刚提到的需要契合核心价值观,更重要的是游戏的精品化。

Q: 因为我们创梦天地的产品《小心火烛》这次拿到版号,所以我们也想向您请教一下这款产品的版号申请是什么时候提交的?游戏类型和风格、以及它未来的上线计划究竟是怎样的?

A:《小心火烛》的提交时间已经挺久了,它是一个移动端的游戏产品。去年底产品已经基本完善。这一次版号的及时发放,意味着我们这款产品将要迎来一个更快的上线时间。那么关于整个的收入流水的测算,可能要等这款游戏真正上线之后,通过上线之后的数据才能获得更为准确的测算。

Q: 请问我们的《黑色沙漠》是什么时候拿到版号的?

A: 是去年六月份拿到版号。我们和腾讯联合运营,预计本月上线。

Q:在版号停发的阶段,我们关注到行业内各公司经营状况都相对惨淡,所以我们想请教您,在版号恢复发放前后,整个行业或者公司都发生了哪些变化?因为在我们关注几个方向,例如在今年第一季度的时候,新游数量大幅减少,行业内好像更倾向于品效合一,而不仅仅只是买量竞争。其次我们也发现自这次停发后,各公司好像都更偏向于大作的研发以及全球化项目的立项,所以请问如果版号的发布重新放开,那么整个行业的情况会有一些怎样的变化?

A:公司在战略发展上也做了非常多的深度探讨。

就创梦而言,从公司成立之初到现在,我们构建了两大核心能力:1、持续的全球知名IP获取能力。2、提升运营效率的数字化能力。例如我们早期运营的《愤怒的小鸟》和《水果忍者》等都是全球知名IP;我们数字化能力包括低成本、高ROE的用户获客工具,精准的数据分析工具、用户服务工具等等。

您刚刚提到的关于这次的版号停发的阶段,我个人认为一方面版号停发也变相对行业做了供给侧的改革,一些品质粗糙,或者没有做好准备深耕行业的企业及从业人员,通过这次版号的停发可能会被优化掉。二是通过相关行业监管标准的出台,也更有利于行业的健康持续发展。对于已经构建自己的行业竞争壁垒,走出自己差异化路线的一些企业而言,未来会更加乐观一些。

当下行业粗犷发展的时代已经过去,未来会更倾向于精品化的产品才能获得玩家的青睐,在运营上,买量成本越来越贵,投入产出比越来越不划算,需要更加精细化的运营。例如我们早期参与孵化的一款可以精准获客的数字化工具,目前已有超过 6000 家的客户在使用。游戏产品的投入产出和获客方式也需要有更加科学的计量的方法。还有就是海外市场,因为海外游戏的渗透率还有很大的提升空间。但我们需要从这两方面来看,第一是企业的精品内容供应和精细化运营的要求会越来越高。第二对于出海而言,我们相信对于企业整个全球化的能力也是一次不小的挑战。

Q: 我们也特别关注创梦天地和腾讯的长期合作,也知道未来我们有许多和腾讯在研发方面的合作,您可否为我们简要介绍一下?

A:腾讯是公司的第二大股东,在今年二月份对公司进一步的增持。除腾讯之外,我们在香港上市的基石股东还有索尼。目前我们在许多产品上都和腾讯有合作。

二次元多端竞技游戏《卡拉比丘》和腾讯签署独家授权。消除游戏《女巫日记》授权海外发行权给腾讯,增加自研项目的确定性。与腾讯联合运营的《黑色沙漠》手游于2021年6月28日获得版号,这款游戏将于2022年4月公测。另一款MMORPG的产品在今年1月份也跟腾讯签署联合开发、运营协议,预计于2022年年底上线。除了游戏产品上的深度合作外,例如像数字化工具以及引擎之类的底层技术上也都有非常深度的合作。未来的话我们会更注重精品游戏的输出,从研发、运营等多方面与腾讯做更大的协同。

Q: 我们也比较关注,公司在IP衍生品方面也和腾讯有着紧密的合作,所以想请教您我们在发行IP衍生品上的节奏是怎样的?受到疫情的影响,我们也想了解在 IP 衍生品的业务情况以及未来的基础的变化。

A: 创梦的两大业务是游戏和IP衍生品业务(QQfamily),全生命周期的数字化工具支撑整个线上和线下业务的发展,使其能够做到高效的运营,更精准的转化。

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