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为了HarmonyOS,华为熬秃了多少位设计师?(2)

发布时间:2021-07-14 21:39理财方法 评论

  

为了HarmonyOS,华为熬秃了多少位设计师?


  除了一些功能性的区域,在HarmonyOS 2本身的UX视觉上也作出了较大的改变,感知力最强的就是应用程序的图标。

  在2012年左右,扁平化的设计风格充斥各类电子产品和主流设计之中,其恰好碰上了手机应用程序的崛起,简约、轻量的设计也恰好减少了资源的占用,保证下载速度和系统运行速度。机缘巧合之下,奠定了APP图标扁平化的位置,随后成为了近10年间最主流的设计风格。

  

为了HarmonyOS,华为熬秃了多少位设计师?


  而在当下这个高度数字化的时代,纯扁平化风格就显得有些简陋,越来越多的设计师喜欢改为轻拟物风格来设计各类应用程序图标。而HarmonyOS也采用了轻拟物设计风格,其希望将物理世界和数字世界做一个平衡和融合。

  例如小工具模块就是一个很适合用轻拟物风格来实现物理世界映射的场景,指南针、测温器,很多的小工具都使用了轻拟物的效果。相比于纯扁平化的设计,可以让用户理解更简单,强化操作的感受。

  

为了HarmonyOS,华为熬秃了多少位设计师?


  此外,为了解决轻拟物的资源占用率较大问题,华为通过代码化的方式解决资源占用的问题。华为在整个的设计里面有一个可视化的设计工具,设计师会在这里面会调好当前这个东西适合怎么样的效果,或者哪个是最适合当前界面的一些设计。

  在可视化的设计工具调完了之后,可以直接参数化的导出XML配置文件,然后直接到APP的设计里面,就可以不需要编码加载XML文件,即可还原设计效果。华为通过这样一个方式解决资源占用的问题。

  

为了HarmonyOS,华为熬秃了多少位设计师?


  除了显而易见的图标设计的改变,还有很多人升级过HarmonyOS 2系统后,会觉得屏幕显示变得清晰了,文字段落看的更舒服了。其实,这种感受源于HarmonyOS对字体细节的改变。

  目前,HarmonyOS采用了一套自主设计的字体HarmonyOS Sans,它不同于直接使用第三方字体库,而是针对HarmonyOS进行重新设计。面向全场景多设备的,因此原来的字体可能不合适,从易读性和人因研究方面

  HarmonyOS Sans可以适应全场景多设备的需求,从两个方面进行调整。第一,结构上是平衡的,有内外、空白、阴阳等;其次,笔画、书写因为有随机感,所以就有优雅的表现力。华为认为的书写人文感是这两方面。

  在笔画上,华为认为书法撇捺弯钩的楷书美感,比较明显的是长的曲线、弧线的笔画,进行了曲线优美的调整,从基本的笔画里面提取这些进行改造。

  

为了HarmonyOS,华为熬秃了多少位设计师?


  在易读方面,首先优化字体“灰度”的感受。在画素描的时候经常会眯起眼睛来看一下,可以更好的查看这个明暗光影。同样眯上眼睛看一下字体,可以模拟一款字体看不太清晰的情况,这个时候就会发现在字体列出来的这些地方会有一坨一坨的东西,会在这个地方形成聚集。

  对于高频词汇进行重心优化,以前曾经用过的字体,设置的“置”的重心会偏上,这款字体面向的重点是设备移动终端,面向的是HarmonyOS整个系统,高频出现的字有这些,华为对这些字体特别进行了优化。

  华为的HarmonyOS Sans字体支撑105种语言,中文、拉丁等等。

  引力形态的动效模拟,定制华为标志性音效

  

为了HarmonyOS,华为熬秃了多少位设计师?


  在实际使用阶段,一个系统的动效优化是否成熟,关乎着系统是否流畅的问题。本次,HarmonyOS设计团队通过引力动效的模拟,实现了一面独特、一面流畅的特点。

  在HarmonyOS 2中有很多根据引力模拟而实现的动效效果,例如加载动效,华为首先把宇宙这个形态给动态化,提取了它的一些星体布局结构,逐步的在上面增加一些效果,华为增加了一些摄像机,让行星的环绕更加具有投射感,以及扫尾的效果,增强了旋转时候的速度感。

  

为了HarmonyOS,华为熬秃了多少位设计师?


  除此之外,不同设备上因为屏幕大小异同,所以想要达到一致的流畅动效,就不能采用完全一样的模拟效果。基于大量的人因实验,华为的设计师会定义不同的设备,怎样的动效时长是最合适的,进而在不同的设置上都有做了专门的动效设计,保证用户的眼睛非常好的欣赏到每次的动效。

  另外一部分,关闭动效从一个全屏回到桌面卡片的时候,有个概念叫帧间距,比如像这个里面的每一个方块都是一帧的画面,在帧与帧之间,从一个大一点的图片缩到下一点图片的过程中会有一个距离。

  这个距离的大小其实会显著的影响用户对于流畅的体验,当这个帧间距逐渐增大的时候,用户主观的感受会觉得动效会出现一个闪跳,或者突变的感觉,就会觉得没有那么流畅,随着帧间距的逐渐减少,这种效果会减弱。

  

为了HarmonyOS,华为熬秃了多少位设计师?


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