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2001 元宇宙漫游:宇宙基石—“英伟达 Omniverse”

发布时间:2021-12-16 17:30股票行情 评论

理财鱼小提示:2001 元宇宙漫游:宇宙基石—“英伟达 Omniverse”

元宇宙之火自小扎点燃后,似乎有一种网红化的发展趋势,这一新概念在短短一两个月的时间内从万人追捧,到现在质疑不断。毕竟当浪潮退去后,才知道谁在裸泳,但元宇宙这波浪还没涨起来,反而沙滩上就挤满了裸奔的人。

【当代元氏物语】

 2001 元宇宙漫游:宇宙基石—“英伟达 Omniverse”

每一个新概念必然会经历被炒作—虚假繁荣—泡沫破裂—正式发展—真正繁荣的发展历程,无论是千禧年初的互联网泡沫,还是 2015 年的新能源和半导体,都经历了这一过程,元宇宙也是一样。

只不过元宇宙最近被炒的太过于神话,我自认为未来几十年是很难达到《黑客帝国》,或是刘慈欣小说中的那类效果。

如今看来,元宇宙最可能承接 AR/VR 的发展势态,在现实与虚拟间搭建联系,形成一个中间空间,在娱乐和媒体行业率先发展,之后等技术进一步升级再扩大到整个互联网,乃至日常生活中。其最终形态自然是将虚拟和现实彻底联通。

现在的元宇宙,就像汽车刚发明时一样。那时的人就在畅想如今肯定能开飞行汽车了吧,但现在我们都还在鼓捣新能源车;也如 1968 年电影《2001 太空漫游》一样,导演库布里克畅想 2001 一年人类探索太空的画面,如今已是 2021,整体的航天技术赶不上电影里呈现的一半。(库布里克:是我高估在座的各位了......)

 2001 元宇宙漫游:宇宙基石—“英伟达 Omniverse”

所以,此文标题借鉴了这一部影史经典就是想表示:元宇宙永远在未来,它可能在很长时间内达不到我们设想的高度,但大方向是正确的,应用过程是充满着机会的。

后续还会有《2001 元宇宙漫游》文章,这次就先填上元宇宙的基石——英伟达 Omniverse 的坑

为什么基石是英伟达?

之前在一篇短评中有曾写道:英伟达当今的技术基础积累已经奠定了其在元宇宙产业链当中的霸主地位,无论这个产业怎么发展,其都能找到自己的位置。多年的 GPU 研发在过去主流服务电脑客户,但在当今这个智能图像以及 AI 称霸的时代,英伟达的技术应用场景再也不仅仅是一张核爆显卡那么简单了。

【让游戏玩家和矿老板欲罢不能的 RTX】

 2001 元宇宙漫游:宇宙基石—“英伟达 Omniverse”

首当其冲的就是英伟达 Omniverse,其可以理解为在元宇宙时代的共享文档,说详细点就是:一个易于扩展开放式平台,专为虚拟协作和物理级准确的实时模拟打造,并由 NVIDIA RTX 技术提供动力支持的实时协作。其中创作者、设计师、研究人员和工程师可以连接主要设计工具、资产和项目,从而在共享的虚拟空间中协作和迭代

Omniverse 是英伟达从过去的显卡硬件销售,转向了 “软硬通吃” 的标志,光看下 Omniverse 在 3D 设计市场的预计营收就十分可观。若每位设计师每年支付 1000 刀的使用费,在成熟市场中 4000 万 3D 设计师就能实现每年 400 亿美元的收入,而这还是 Omniverse 平台 的一个部分。同时,软件技术的发展也要依赖于 GPU 算力的进一步提升,这样英伟达又实现了 “软饭硬吃”,自己研发的硬件直接决定了软件的功能高度。

总的来说,英伟达牢牢的锁死了元宇宙产业的上游,且在不断的向下拓展。不仅卖工具,未来要进去开发的话还打算要收入场费了。所以,把握技术大权的英伟达若算不上基石的话,那元宇宙概念就真成 PPT 宇宙了。

平台基石

在 Omniverse,一切虚拟世界的建模和编辑都要在其中进行,在开放平台的架构下,来自众多领域的不同人员,没准真能慢慢的在赛博中建立一个宇宙。

 2001 元宇宙漫游:宇宙基石—“英伟达 Omniverse”

媒体与娱乐行业

Omniverse 将过去繁琐的艺术创作的过程从线性模式中解放出来,初始概念设计通过 VR 技术更加直观的让团队理解,内容迭代速度明显加快。

 2001 元宇宙漫游:宇宙基石—“英伟达 Omniverse”

 2001 元宇宙漫游:宇宙基石—“英伟达 Omniverse”

非线性的拍摄进度可以由多个摄制组全球协作,同时增强导演的实时编辑性,不再像过去一样出了样片才能进行下一步编辑,现在可以直接在监视器中模拟出成片特效效果,拍摄效率和效果将大大提升。《金刚川》但凡用点这个技术,估计成片都能好看点……

游戏开发

Omniverse 在游戏开发领域支持丰富的拓展,将主流的 Epic 虚幻引擎也纳入了进来,属实把格局做大了。在此平台的开发工作也将实现艺术家、设计师、开发者间的同步作业,加速游戏的开发与迭代。更加亮眼的是 AI 模拟动画,实时光追技术以及庞大的协同素材库,这一套下来就能把元宇宙的建模问题稳稳拿下。

 2001 元宇宙漫游:宇宙基石—“英伟达 Omniverse”

元宇宙需要有媲美现实生活的建模效果,光线追踪就是提升 “逼真感” 的核心要素。光线追踪之前,光栅化技术多年来一直作为电脑游戏中的实时渲染标准,虽然很多光栅化场景看起来十分出色,但光栅化渲染仍存在很大局限。若仅使用光栅化技术渲染反射和阴影,一旦游戏中有动态物体,该效果就会失真,这样将大大影响游戏的真实体验。而光线追踪技术可以呈现出多反射的动态光源画面,使得建模中的光线更加真实和自然,这将大大提升画面质量。

【光线追踪技术下画面对比】

 2001 元宇宙漫游:宇宙基石—“英伟达 Omniverse”

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