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游戏版号停发的日子里:有人倒下,有人秽土转生

发布时间:2022-03-15 12:20银行理财 评论

“版号总算要发了,不是3月就是4月,反正不远了。不过,一年只发300多个,算到一个月也就30个左右,实在是太少了。”

白贝是上海一家小型二次元游戏工作室的负责人,2月份的时候他曾经将这个消息透露给预言家,兴奋中透着一丝无奈。白贝说,就算版号发的再少,也算是行业重新上路了。不过,上周末游戏工委澄清了有关4月恢复版号的传闻,还是给行业浇了一盆凉水。

游戏版号停发的日子里:有人倒下,有人秽土转生


2018年的版号寒冬持续了265天,2021年出现的这次版号寒冬2.0持续了235天。从2019年的1570款游戏获得版号,到2021年仅有768款游戏获得版号,数量接近腰斩。

只是在当下,游戏公司们显然不如2018年经得起“市场异常”的考验。去年12月天眼查曾经做过统计,5个月的时间里共有1.4万家游戏相关公司注销。2020年全年,这个数字不过1.8万家。

去年9月份的时候,整个行业都已经意识到版号被停了,于是何时恢复版号发放成为了人们讨论最多的“周常”话题。当未知和不安的情绪一直蔓延的时候,市场上很多匪夷所思的应激行为就开始频频出现。

今年2月初,大批二次元游戏官宣停服,一些二次元游戏的开发者们也在微博上和他们开发游戏的说再见。仅仅一个月之后,我们就见证了游族代理的《山海镜花》秽土转生。新团队新玩法,说是一个新游戏并不过分。但在版号紧缺的时代中,停服游戏的版号价值倍增,游族的做法不难理解。

游戏版号停发的日子里:有人倒下,有人秽土转生


上述两件事发生在中国游戏行业的身上并不惊世骇俗,但短短一个月的时间里就一齐出现,未免还是给人一种魔幻的感觉。

与此同时,今天WXB针对《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》征求意见,其中明确提到,将要限制未成年人的单次消费数额和单笔消费数额,面向游戏行业的管控在逐渐增强。

看来,等待版号的日子只能继续。不过,厂商们目前的库存还能支撑他们坚持下去么?没人能够给出一个乐观的答案。尤其是游戏行业整体走向收紧的大趋势下,乐观本身早已成为游戏人一项稀缺的特质。

01监管向前,版号向后

一切的缘起都要从《经济观察报》的那篇《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》说起。

白贝当天看到那篇文章的时候并没有在意,毕竟官媒批判游戏行业的文章实在是太常见了。令他没有想到的是,那篇文章迅速传遍了所有行业群,尤其是各个公司的老板们,纷纷回忆起了“电子海洛因”的时代。

而当时,离双减政策不过数十天的时间。

行业的焦虑立即反映到了投资市场上。白贝当天没敢打开投资软件瞅一眼,因为各个微信群全都是大厂们股价暴跌的截图。

游戏版号停发的日子里:有人倒下,有人秽土转生


所有老板都在问消息,想问问下一步的行业调整,但没有人得到答案。白贝自己把8月3日那天晚上看作是游戏行业去年的三大重要时刻,在那之前是游戏圈大佬齐聚Clubhouse畅谈未来,在那之后就是未成年人防沉迷政策的出台。

8月底,国家新闻出版署下发了未成年人防沉迷的通知。严格控制游玩时间和实名注册是这次新政的核心。前脚双减余波未平,后脚极其严格防沉迷措施让整个行业意识到,调整的周期来了。

8月没有发放版号,白贝其实已经嗅到了风险,但大多数人还没有把这当作一回事。毕竟新的政策下发之后,需要留出时间给各家进行调整的时间,一个月不发版号也属于正常的情况。然而到了9月,版号发放依旧没有按时公示,不安情绪开始蔓延,人们开始回忆起2018年的版号寒冬。

自此之后,每个月都会出现版号即将发放的传闻。从2021年12月一直传言到了2022年的4月。

就在白贝向预言家透露3月-4月发版号的消息没几天,《科创板日报》就发布了一篇耸人听闻的报道。按照他们的说法,整个2022年都不会发放版号,业内在农历年之前就已经知道了。

游戏版号停发的日子里:有人倒下,有人秽土转生


白贝看到新闻时也蒙了,毕竟他刚刚得到的消息是版号马上就要来了。白贝很担心,于是疯狂地向其他老板询问,但并没有问出个所以然。毕竟发布信息的报纸名字就叫科创板,当天游戏股的表现也都不出意外的难看,B站和快手的股价跌幅都超过了5%。

伴随着版号恢复传闻一同出现的,还有各种审查新规传闻。其中流传甚广的就是二次元游戏和赛博朋克题材将无法通过审核。这种传闻当然无法得到证实,但一些正在运营的游戏中,预言家已经窥见了一些审查的新动向。

前段时间,开发者默默就告诉预言家,他们负责开发运营的某款手游紧急调整了一些立绘。尤其是牧师这个职业,原本立绘中的十字架和权杖全部消失不见。这样的调整显然是为了去除游戏中的宗教要素。

游戏版号停发的日子里:有人倒下,有人秽土转生


图文无关

另外一个调整重点就是限制游戏的抽卡次数。《坎公骑冠剑》和《执剑之刻》纷纷发布公告,为了积极响应号召,对于每日的抽卡次数进行限制。两款游戏的限制次数有所不同,但大趋势是一致的,那就是避免玩家过度氪金,设置每日上限的同时还要为玩家设置补偿机制。

今天,针对《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见。其中明确提出,网络服务提供者需要合理限制未成年人在使用网络产品和服务中的单次消费数额和单日累计消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务。显然,这样的条例修改就是冲着手游氪金来的。

事实上不仅仅是白贝,预言家还从其他知情人士处获得了监管的消息,比如版号的发放数量将进一步收紧,全年版号的整体数量为200到300个;成年人也要纳入防沉迷的体系中,2小时游戏时间之后需要休息30分钟;IAA游戏(类似《合成大西瓜》等内置广告游戏)也需要获得版号。

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