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腾讯告别“躺赚”

发布时间:2022-03-24 14:14银行理财 评论

3月23日港股盘后,腾讯发布2021年第四季度及全年业绩报告。财报显示,腾讯第四季度营收为1441.9亿元,同比增长8%,增速继续承压;Non-IFRS(非国际财务报告准则)下净利润为248.8亿元,同比减少25%,已连续两个季度出现负增长。

和以往相比,2021年的腾讯依然赚钱,但似乎没有那么能赚钱了。

2021年全年,腾讯总营收达5601.2亿元,同比增长16%;扣除包括处置京东股份收益782亿元在内的投资等因素,Non-IFRS下净利润为1237.9亿元,同比上涨仅有1%,是近十年来增幅最低的一年,2020年这个数字是30%。

照此计算,腾讯在过去一年里依旧日赚近3.4亿元,不过,增速已经明显放缓了。

与此相对应的是,其营收结构也发生了很大转变——第四季度,来自金融科技及企业服务板块的营收首次超过游戏板块。另一方面,尽管腾讯在投资方面仍旧坚持打造“生态”的推进思路,坚持“投资发展期的成长型企业”,但一个显而易见的变化是,腾讯不再执著于消费互联网,而是逐步加大了对“硬科技”领域和实体经济的关注力度。

在宏观经济环境变化、监管收紧、流量见顶的背景下,互联网公司告别高速增长,已经成为一种必然和共识,而腾讯也在缓慢变身,如其所言——“积极适应新环境,降本增效,聚焦重点战略领域,争取长期可持续增长。”

 腾讯告别“躺赚”

营收的方向变了

腾讯营收来源主要包括三个板块:增值服务、网络广告、金融科技及企业服务。

增值服务营收又分成游戏和社交网络两个部分,2021年第四季度,腾讯总计719亿元的增值服务营收中,游戏营收达428亿元,包括音视频会员付费、直播和游戏道具销售等在内的社交网络营收为291亿元。

自2021年第三季度起,腾讯将游戏营收细分至本土和国际两个分支,与本土游戏低至个位数百分比的增速相比,国际游戏收入在第四季度同比增长34%至132亿元,虽然吸金尚不足前者的一半,却胜在增长强劲,也证明拓展国际市场游戏业务俨然成为了腾讯的战略级目标。

但整体来看,腾讯的游戏板块不复当年风光,2021年第一季度尚保持了17%的营收同比增速,随后一路走低,受季节性变动影响,到第四季度已下降至9%。放在更长的时间维度观察,2016年之前,游戏板块堪称腾讯营收的重要支撑,占据了腾讯营收50%以上的比重,随后的五年中,游戏板块的营收占比分别为47%、41%、41%、30%和32%。到2021年,则降至31%。

与此同时,腾讯还强调了未成年人保护取得的进展,第四季度未成年人总时长和总流水同比分别减少88%、73%;在本土游戏时长和流水中的占比分别为0.9%、1.1%。之于营收的作用,比重不大,影响犹在。

网络广告方面,教育、房产、游戏等行业的剧变直接体现在了腾讯的收入变化中。第四季度该板块营收为215亿元,同比下降13%,上半年的强劲增长在下半年戛然而止,社交及其他广告、媒体广告同比均出现两位数百分比下滑。但这并非腾讯一家的问题,同期百度在线营销营收为191亿元,同比增长仅1%。而2021年11月,《证券时报》还报道称,字节跳动商业化产品部召开的全员大会上就曾披露,其国内广告营收在过去半年停止了增长。

此消彼长,金融科技与企业服务板块成为腾讯第四季度财报的新变化之一,实现营收479.6亿元,同比增长25%。值得一提的是,其在总营收中占比提升至33%,首次超过游戏板块。一方面来自商业支付金额的增加,另一方面则与传统行业的数字化转型、互联网行业的视频化趋势息息相关。

已知的是,随着互联网行业“互联互通”的持续推进,微信生态将吸引越来越多的商家和合作伙伴加入其中,这也意味着腾讯金融科技业务将迎来利好。此外,据财报披露,在由消费互联网转向产业互联网的过程中,腾讯云已联合超过9000家合作伙伴、在30个行业推出了400多个联合解决方案,并参与“东数西算”的数据中心建设。当下,“脱虚向实”日益演变为互联网公司战略转型的共同选择。

三年花了1200亿,利润薄了

腾讯第四季度净利润同比下降,一个重要原因是投入的加大,这和之前坐拥流量红利“躺赚”的局面全然不同。

在864亿元的营收成本中,增值服务、网络广告、金融与企业服务三大板块的同比增长分别为13%、7%、27%,最大的成本增加正是对于云计算人才和运营部署的投入。

需要注意的是,金融与企业服务板块成本在对应营收中占比为73%,相对较高。也就是说,当其在总营收中占比逐步提升,也将在一定程度上拉低腾讯的整体利润水平。

但对腾讯而言,它必须直面作为互联网巨头的经营困难,改变自己的营收方向。

腾讯本季度研发开支为140.2亿元,高于前三季度;其2021年全年研发开支为518.8亿元,同比增长33%,较2018年实现翻番;过去三年间,腾讯研发开支累计超过1200亿元。不仅如此,过去的一年中,腾讯研发队伍逐渐壮大,人员数量同比增长41%,新增研发项目逾6000个,增量同比上一年提振51%。

基于对战略业务和科技创新的投入,腾讯自研生态日渐完善,目前已构建起包括星星海服务器自研芯片、分布式云操作系统“遨驰”、100G云服务器等在内的自研体系,并先后建立人工智能、量子计算、5G、边缘计算等前沿科技实验室。当然,相对于行业内其它玩家来说,这一切都还只能说是还在起步阶段。

对于当下的互联网企业来说,降本增效已经是另一个共识,人员优化不可避免,腾讯也不例外。

在财报发布后的电话会议上,腾讯总裁刘炽平提到,互联网行业正在遭遇结构性挑战和转变。过去,行业是竞争驱动,投入较大。如今,相比短期收益,长线业务发展和更健康地投入更受关注——尤其是对营销成本、运营成本和人力成本的优化。

2021年7月起,QQ音乐与微信实现联动,微信状态可设置为“听歌”并完成好友分享,全民K歌、酷狗音乐也先后上线类似功能。第四季度,腾讯音乐付费会员数量为7600万,同比增长36%。而同期销售和营销费用为7.5亿元,同比下降3%,相比品牌推广,通过内部协同激活的自然流量,显然是吸引用户、提升运营效率的关键所在。

企业微信通信功能与微信小程序的打通,也进一步带动了活跃小程序的同比增长。2021年,微信小程序商家自营实物商品交易总额同比翻倍。这同样对网络广告业务起到了一定促进作用。腾讯透露,第四季度微信日活跃广告主同比增长突破30%,超过三分之一的朋友圈广告收入来自以小程序作为落地页的广告,以及通过企业微信连接用户与客服代表的广告。

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