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独家对话 |《孤勇者》出圈与游戏IP的衍生方法论(2)

发布时间:2022-09-09 19:57银行理财 评论

霍锦曾在演讲中分享过自己的经历,7月份坐高铁时,她听到车厢内的一位小朋友在唱《孤勇者》。社交媒体上出现了越来越多小朋友演唱《孤勇者》的视频,微博词条#原来孤勇者是首儿歌#、#陈奕迅都不知道唱的是儿歌#受到关注。

能实现如此高的传播度,与《孤勇者》的曲调和歌词分不开。陈奕迅在演唱会上谈到小朋友翻唱《孤勇者》时表示,《孤勇者》的七个旋律非常好记,朗朗上口,确实有利于传播。

同时,《孤勇者》的歌词也捕捉到了生活场景,非常聚焦。“你额头的伤口”、“破旧的玩偶”、“孤身走暗巷”,这些歌词看似直白,但却能够打动人心,深入浅出地诠释了大众情感。曲调、歌词以及环境三环相扣,歌曲本身才能够突破年龄层,引发代际共鸣。

“延续IP生命力最好的办法就是抓住用户的心智。用户现在面临着什么样的人生抉择和挑战?我们是否能给当下社会环境和受众带来一些启发和思考?这是关乎IP发展性和生命力的问题。”霍锦认为,只有音乐或者内容本身能够最大程度触达、感染到大众,才能够让IP重新焕发新的生机。

独家对话 |《孤勇者》出圈与游戏IP的衍生方法论



游戏IP,能否复制《孤勇者》?

2016年,霍锦加入到腾讯互娱英雄联盟的团队,负责IP本地化开发和运营。在《孤勇者》之前,英雄联盟一直在不断探索音乐IP的构建,做过《Legends Never Die》、《Rise》等尝试,作品制作同样十分精良,拳头也因此被许多玩家戏称是一家被游戏耽误的音乐公司。

“2016年以前的英雄联盟其实没有一个特别完整的宇宙故事和世界观。前期一直在做音乐和CG相关的内容,试图完善系统性的构建。”

海外的漫威宇宙中,奇异博士、闪电侠、灭霸等人物支撑起了整个IP的无限生命力。2017年年初,英雄联盟开始打造系列英雄的IP,成为构建英雄联盟宇宙的起点,英雄联盟真正有了一个IP的初始形态。

《英雄联盟:双城之战》更是英雄联盟IP的一个转折点,因为《英雄联盟:双城之战》讲述了英雄角色背后的成长故事,角色不再脸谱化,而是更具人性化特征,更能和用户产生情感联结和共振。《孤勇者》也正是英雄联盟IP生态链上的一环。

独家对话 |《孤勇者》出圈与游戏IP的衍生方法论



IP开发是未来英雄联盟不会动摇的战略,霍锦谈到了游戏IP开发的多种可能性。关于游戏IP可能的路径,有两个明确的方向。

其一,IP需要具有发展性。这意味着,IP背后能够延伸出丰富的内容和体验形式,这是IP持续性发展的根基所在。英雄联盟未来也会持续探索动画、漫画等内容和形式。

其二,IP需要有长久的生命力。这就强调IP开发的内容和产品需要具备更强的普世情感和共鸣。回归到每一个音乐作品或者是动画CG作品本身,都能呈现出完整的立意表达。

拳头制作人说到《英雄联盟:双城之战》没有设置过高的观影门槛,即便是没有玩过LOL的人也能看得懂这部剧。同样,《孤勇者》也是因为具有更强的普世价值观才得以在大众圈层进行传播,被《孤勇者》打动的用户也更愿意主动去了解《英雄联盟:双城之战》和英雄联盟。

独家对话 |《孤勇者》出圈与游戏IP的衍生方法论



游戏IP也得谈降本增效

游戏产品的核心竞争力是玩法,一款游戏的生命周期也会受到玩法的桎梏。当玩法不再吸引玩家,游戏也就会失去生命力。

霍锦也提到,游戏IP是在延长游戏的生命周期,“构建关于玩法、角色和世界观在内的三角形关系”,围绕这个三角形结构推进IP资产的商业化运作。基于角色搭建而成的世界观是IP开发的根基,IP又会进一步激发玩家对于游戏玩法的关注。

不论是《英雄联盟:双城之战》还是《孤勇者》,其热度都成功反哺了英雄联盟,许多新玩家受IP化内容的影响开始了解英雄联盟宇宙,而老玩家也开始回归英雄联盟游戏本身。简而言之,IP产品在玩家和游戏之间建立起了情感羁绊。

但是,游戏IP却面临着一个很现实的问题——烧钱。IP开发初期需要投入大量金钱和资源,这是不可避免的问题,也是为什么只有大厂才能支撑得起IP开发的原因。不过,在行业寒流之下,游戏IP也在强调降本增效。

“降本是工作中遇到的一个难题,但也给我们提出了新的思路和机会。”从原本的思路中突破出来,霍锦提出,借力打力是现阶段需要受到重视的一个方法论。

之前,团队可能更多执着于自研自发,这当然会在成本上带来不小的压力。“现在,我们需要用更加开源的方式去推动项目的开展,”因此,团队现在更重注寻找合作伙伴,通过共享权益、开放资源等方式合力助推IP开发,当然,群力之下,不管是从内容制作方面还是用户体验方面都会有所提升,IP的影响力也将会进一步扩大。

在此次《孤勇者》的全球首场SHOW上,一加与英雄联盟赛事联合特别呈现。“我们希望未来有更多类似的合作,能够开发出《孤勇者》不同形态的演绎。这个IP也能够因此延长其生命力。”

独家对话 |《孤勇者》出圈与游戏IP的衍生方法论

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