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中国电竞往事:「网瘾少年」攀登珠峰

发布时间:2021-11-09 12:21理财方法 评论

2003年,第三届世界电子竞技大赛(下简称WCG)总决赛现场,在一场《星际争霸》的友谊赛中,对战的一方竟然是时任韩国总统李明博。

四年后,韩国总统选举期间,文在寅在社交软件上发布了自己多年前制作的两张《星际争霸》地图,吸引了大量星际玩家为他投票。

后来,他当选为韩国总统。

一个国家的最高执政者,为什么会与游戏、电竞产生紧密联系?

这要从1997年说起,当时亚洲金融危机爆发,以外向型经济为主导的韩国开始进行产业变革,电影电视、游戏动漫等产业在政府扶持下快速发展。

次年《星际争霸》诞生,无数失意的韩国年轻人借此来打发时间,1998年韩国仅有3000间网吧,因为《星际争霸》的需求,1999年的网吧数量增长到了15150间。

这款游戏很快传到了中国,一个叫李晓峰的初中生痴迷其中,他取名叫“Sky”,7年后的2005,他将拿下WCG的世界总冠军,次年蝉联。

同样在1998年底,中国网络游戏产业才刚刚萌芽。鲍岳桥这一年在北京创办了联众游戏、朱骏1999年创办Gamenow,后更名为“第九城市”、陈天桥创办了盛大网络。

中国电子竞技就此拉开大幕,接下来二十年,电子竞技将依托游戏产业完成进阶。它起初不被认可,被认为是“不务正业”,现在成为竞技体育的一部分。

最早期,这是一个电竞选手不成名就失败、几乎没有退路的行业,但现在,即便一个选手没有拿到冠军,他依然可以有自己的退路,游戏主播、解说、教练、俱乐部、短视频博主等等,他们总能找到栖身之处。

这个行业又注定没有人在意第二怎么走下舞台,也正因此,EDG拿下《英雄联盟》S11的全球总冠军,才显得弥足珍贵。

与2018年的iG一样,他们的成功,是整个电子竞技产业的阶段性成功,EDG也不会是最后一个。

01 拓荒:没有退路的“网瘾少年”

韩国在1997年加大对游戏行业扶持后,打造出了《星际争霸》等现象级游戏,这些游戏和《魔兽世界》一起,打开了中国市场的大门。

在这之前,年轻人还在追逐红警、帝国时代这类RTS(即时战略)网络游戏。

同一时期,WCG、ESWC(电子竞技世界杯)等第一批有影响力的综合性电竞赛事不断涌现。

中国电竞往事:「网瘾少年」攀登珠峰


此时的中国,互联网在加速普及。从1998年到2005,我国网民数量由240万增加到1亿以上,网吧数量从接近1万家增长到10.5万家。

但中国电子竞技产业的发展并未随着游戏的风靡而快速成长。在绝大多数人眼里,游戏还是“精神鸦片”。

早期,中国的电子竞技产业是一个典型的“四无产品”:选手缺乏职业路径,没有物质保障、赛事不规范、行业缺乏盈利模式、不被大众理解。

具体来看,当时国内尚未有成熟的俱乐部、大型赛事、电视转播、广告赞助等完善的行业机制。一个怀揣电竞梦的少年,能够登上职业赛场的唯一路径,就是不断在半职业、民间赛事中积累名声,才有机会被屈指可数的初代电竞俱乐部看上。

这条唯一的路径中,那些不成规模、自发发起的赛事还时常面临着因赞助商撤资解散的风险——电子竞技产业早期,赞助费几乎是第三方赛事唯一的运营费用,这笔钱不仅要承担赛事运营,还要拿来给赛事的优胜者发放奖金。

这导致了初代电竞选手的困窘,如果他们不是天赋异禀的选手,那就势必要走这条人迹罕至的路。

魔兽争霸项目的电竞人xiaOt是天才少年,2000年,14岁的xiaOt退学,签下一份月薪三千元的半职业合同。

另一个被称作天才的是CQ2000,2001年到2003年,他连续三年代表中国出征WCG世界总决赛,分别在2001年和2003年夺得星际争霸项目的殿军和魔兽争霸项目的亚军。2005年之前,这是中国电竞选手在单打项目上拿到的最高荣誉。

他们的职业路径,是无法被复制的巧合。2000年,xiaOt在北京击败了访华的加拿大职业选手Grrrr,CQ2000则在重庆击败了访华的职业选手Byun,二人一战成名。

天分加机缘,他们二人所到达的,是当时电竞人的顶峰。

更多的电竞选手走的是Sky的路线:

02年开春,西安一个冠军奖金500元的星际赛事,倒在第三轮;

02年下半年,河南“起跑线杯”星际比赛,拿到人生中第一个电竞冠军,奖金300元;

02年暑假,WCG西安分赛区预选赛,第一轮被淘汰;

03年,WCG武汉分赛区预选赛,第三名,未出线,奖金1000元;

03年8月,WCG西安分赛区决赛冠军,挺进全国总决赛;

04年春节过后,签约北京HUNTER电竞俱乐部,月薪1000元。

如果以参加电竞赛事为起点,Sky通往职业选手的路走了两年,但如果从1998年接触并沉迷《星际争霸》算起,这条路他走了六年,频繁参赛的时间里,他放弃过两次,想跳楼过一次,2003年中专毕业后,他在郑州短暂签约过一家半职业战队,月薪只有100块。

不被理解、赛事奖金低、职业路径不通畅,在当时,这几乎是所有普通电竞人的常态。后来DOTA2的世界冠军王兆辉,因曾经穷到捡烟屁股抽,被称为“狗哥”。

正是这批在非职业环境中成长起来的电竞选手,在缺乏成熟产业运作、物质资源匮乏以及不被理解中,陪伴着中国电竞走过了最初的蛮荒时代。

02 发展:不好不坏,平淡成长

完整的电子竞技产业链,包含游戏运营、赛事运营、游戏媒体三个环节。

具体来看,游戏运营环节包括游戏开发商和代理商;赛事运营环节包含赛事运营方、俱乐部、选手等;游戏媒体则包括TV端媒体和互联网媒体等。

中国电竞往事:「网瘾少年」攀登珠峰


早期我国的电子竞技产业,实际上只在赛事运营环节具备一定基础:零星的第三方赛事及俱乐部出现,以及最早一批拓荒的电竞选手。

04年前后,政策层面对电子竞技呈现出了反复态度。

先是03年4月,CCTV5开播《电子竞技世界》,年度体育总局成为电子竞技为第99个正式体育项目,广电总局批准开办GTV游戏竞技频道,再接着,04年2月,第一届中国电子竞技运动会正式发布,简称CEG,是第一个受体育总局支持的第三方电竞赛事。

不过04年4月,广电总局发布网游类电视节目封杀令,央视《电子竞技世界》栏目停播。至此,“游戏+赛事+媒体”的产业模式,被摁下了暂停键。

中国电竞产业也正式迈入了第二个时期,这一时期大抵在2010年结束,在不好不坏的几年里平淡成长。

从产业变革的角度来看,这几年,国内电竞产业发生了几个变化:

第一,电竞明星开始出现,对电竞明星的追随成为一种潮流。

核心的代表人物是Sky,2005年、2006年他拿下连续两届WCG魔兽争霸项目冠军,因为擅长人族,被称为魔兽“人皇”,他是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并进入了WCG名人堂。

2005年,他和韩寒、朗朗、丁俊晖共同成为“时尚先生”。另一个能够彰显他影响力的故事是,2007年,他落选体坛风云人物后,CCTV一度被指责暗箱操作。

第二,国内游戏产业开始呈现爆发之势。

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