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游戏出海市场广阔,渠道差异及发行策略应受到企业关注

发布时间:2021-11-23 15:40理财方法 评论

文 | 易观分析01 全球移动游戏市场规模稳步提升,中国游戏企业自研产品出海势头强劲

2020年中国移动游戏市场规模为2,646.5亿元人民币,同比增长43.0%,相较去年同期提升显著。预计此后两年仍将保持高于10%的增长率,2022年将达3,399.9亿元人民币,同比增长10.2%。同时,着眼于全球市场,网络游戏行业持续处于发展快车道,其中,移动游戏作为主要的份额贡献方,其市场规模稳步增长。

游戏出海市场广阔,渠道差异及发行策略应受到企业关注


图 1-1 全球移动游戏市场规模及细分市场份额情况

疫情影响下,结合部分爆款产品的推出,2020年全球移动游戏市场规模实现稳步增长,同比增加27.2%。随着三消、SLG等细分品类、结合部分IP改编移动游戏的发力,移动游戏市场有望实现持续增长。地区方面,亚太地区仍为全球游戏行业贡献了主要营收,占比超50%;另外,欧洲地区市场规模同比增幅达5.6%,部分新兴市场增长潜力巨大。

由于国内移动游戏市场竞争压力的进一步增加,以及海外玩家对国产移动游戏认可程度的提升,大量由中国企业自主研发的移动游戏选择出海。通过充分考量不同地区的玩家需求以及游戏玩法倾向,中国游戏企业自研移动游戏于美、日、韩等海外多个国家和地区实现了较高营收,持续贡献市场份额。

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图 1-2 中国自研移动游戏出海市场规模及品类占比分析

随着中国移动游戏精品化程度的提升,部分产品陆续出海,流水、下载量表现较好。如《PUBG Mobile》、《荒野行动》持续位列美国、日本等国家的免费游戏收入榜头部;《原神》在上线后仅3个月内,于海外移动游戏市场实现了3.9亿美元的营收。随着更具地方性的游戏开发策略、结合新颖的玩法和题材,中国移动游戏有望进一步打开海外市场。通过对主要目标国的分析,有助于研发、发行商更好了解海外市场发展现状,更有效的制定发行策略。

02 美、日、韩移动游戏市场规模较大且持续增长,其他国家同样具备游戏出海机遇

作为移动游戏市场规模的主要贡献国,美、日、韩移动游戏市场规模均实现稳步增长,且均在疫情期间实现了较大的增幅。但基于不同的市场背景和用户需求,各国家下载及收入较高的游戏品类、热度较高的游戏类型均有所差异,发行方应予以关注,并根据产品特征和宣发素材判断出海目标地。

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图 1-3 2017-2020年 日本移动游戏市场规模

以日本市场为例,据Mobile Content Forum数据,2020年,日本移动游戏市场规模达15,288亿日元,同比略减1.8个百分点。在疫情等综合因素影响下,2020年日本移动端电子书、视频/娱乐市场收入均同比有所提升,分别达3,946、3,430亿日元。

趋势层面,日本移动游戏市场仍与美、韩、中并列为全球主要的移动游戏市场份额贡献地区之一,但多因素影响下,2019年,日本移动游戏市场规模增速放缓。一方面,人口老龄化下,用户线上娱乐倾向性更加多元化,移动游戏受众群体增长受限;另一方面,主机游戏仍占据了游戏市场30%以上的份额,移动游戏潜在用户被进一步瓜分。疫情影响下,行业市场规模有所回升,未来,研发方能否掌握高付费意愿的日本玩家需求,将是推高日本移动游戏市场规模的关键因素之一。

收入层面,二次元仍为主要的收入贡献品类。 2021年第一、第二季度,中国移动游戏在日本收入排名Top20榜单中贡献了较多产品,其中包括《放置少女》、《偶像梦幻祭》、《明日方舟》、《碧蓝航线》等。二次元仍为选择出海日本的中国移动游戏研发商需着重考虑的品类。

用户活跃品类层面,据APUS数据,通过活跃用户计算活跃度进行Top300产品排名,日本益智、休闲、动作品类游戏较多,产品数量分别占据了总数的23%、10%、10%。产品层面,除头部的《Pokémon GO》、《Mobile Legends》外,《怪物弹珠》、《花札纸牌》活跃度排名靠前,二次元风格的麻将、纸牌移动游戏也同样受到玩家欢迎。

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图 1-4 2017-2020年 主要国家移动游戏用户花费 市场份额对比

根据通过不同国家的玩家花费进行市场份额对比。首先,以美国为例,其仍为最主要的移动游戏市场。一方面,开发者可针对如超休闲、桌面游戏进行开发,通过新颖玩法迭代产品;另一方面,《原神》的火热证明了日系RPG于美国市场同样具备一定竞争力,中国游戏研发商应进一步提升产品综合质量,以精品化产品打开海外市场。

其他国家层面,其用户花费占比持续保持在25%左右,部分新兴市场的快速发展同样为移动游戏研发商出海提供了契机。如印度市场,据KPMG数据显示,预计2021年印度游戏市场将达1,360亿卢比,移动游戏占比94%;如东南亚地区,2021上半年,中国出海移动游戏于泰国、印尼等国畅销榜Top100中占比均在50%左右。中国移动游戏出海前景仍较为广阔,其他国家同样蕴含较大机遇。

03 轻、重度游戏广告主投放渠道倾向明显,中国游戏企业于不同国家投放品类差异显著

相较国内,海外移动游戏素材投放平台资源集中度更为显著,Facebook、Google广告矩阵仍为移动游戏广告投放的主要渠道,其分别更倾向B2C(注重品牌影响)和B2B(注重投放效果),策略差异化明显。近年来,移动游戏广告主及开发商需求多样化,立足投放策略、内容优化的平台迅速崛起,各类变现、用户增长平台给予广告主更多选择。

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图 1-5 部分海外移动游戏推广渠道及平台 投放游戏品类Top10及分析

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