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游戏出海市场广阔,渠道差异及发行策略应受到企业关注(2)

发布时间:2021-11-23 15:40理财方法 评论

从游戏品类视角,轻、重度游戏广告主对产品的投放拥有明显的渠道选择倾向。以角色扮演、策略品类为代表的中、重度移动游戏更加倾向于在Facebook和Google旗下平台进行投放,同时,由于广告形式适配度更高,YouTube同样为其主要选择之一;另外,以休闲、益智解谜为代表的中、轻度移动游戏则更倾向投放在AppLovin、Unity Ads等平台中。综合来看,不同品类拥有相匹配的投放策略,结合渠道覆盖的用户品类和提供的内容表现形式,广告主可获得更高的投入回报。

游戏出海市场广阔,渠道差异及发行策略应受到企业关注


图 1-6 2021年1-8月 中国游戏企业在北美、欧洲主要国家 针对不同品类游戏投放广告数量占比

同样基于游戏品类层面,基于不同国家及地区玩家的游戏倾向和习惯,中国游戏企业对不同品类的投放倾向较为明显。首先,整体来看,中国游戏企业于北美、欧洲主要国家中投放的广告分布与总体差异性较小,策略、角色扮演类仍为主要品类,益智、休闲品类占比同样较高。

具体国家层面,中国游戏企业在益智解密、休闲品类中的广告投放数量于美国占比为16.2%、13.9%,显著高于整体;而在策略、角色扮演品类中投放广告数量于德国占比为27.8%、20.1%,同样相对高于整体。中、重度游戏于欧洲部分国家更受到欢迎;如《Royal Match》等三消+的休闲品类的复合玩法产品在美国更容易获得较高的下载量,其广告素材同样会获得更多玩家的关注。

游戏出海市场广阔,渠道差异及发行策略应受到企业关注


图 1-7 2021年1-8月 中国游戏企业在亚洲主要国家及地区 针对不同品类游戏投放广告数量占比

亚洲市场方面,中国游戏企业更倾向投放如策略、模拟经营品类游戏广告,休闲品类同样占比较高。具体国家及地区层面,中国游戏企业投放模拟经营品类广告数量于中国香港占比为19.0%,显著高于其他国家;于日本的广告投放策略类似北美及欧洲,即侧重投放策略、休闲品类游戏素材。基于相似的文化背景,宫廷风格的模拟经营类游戏快速打开了中国台湾、香港市场;部分节奏类音乐休闲游戏于日本具备较大市场,广告素材投放效果较好。

04 面对繁杂步骤及流程,解决方案提供商解决出海所遇难题

不同于国内的宣发模式,移动游戏于海外的发行往往需要面对众多阻碍。首先,部分研发商希望能够通过获取竞品市场表现数据和分析的方式,了解自身产品的竞争优势和增长潜力,从而具备一定的心理预期,并做好投放市场的选择。其次,游戏中玩家账号注册时需进行验证码发送,不同国家针对这一通信服务的合作模式均有一定差异;同时,游戏内玩家游戏充值均使用海外货币,汇率波动会对产品的流水产生影响。研发商需要解决上述这些游戏出海中面临的实质问题,保证产品顺利发行。

游戏出海市场广阔,渠道差异及发行策略应受到企业关注


图 1-8 游戏出海 研发方会面临的问题流程图

另外,如何获取不同国家的广告素材和情报,并实现变现和用户增长,同样为研发商所面临的两大难题。如针对买量,海外不同国家和地区受欢迎的媒体渠道不同;受众较广的广告素材和广告形式有所区别;针对不同国家的投放策略也有很大差异。最后,获取用户后,如何进行偏好分析和精细化运营,将直接影响产品对粘性用户的留存,提升变现比率。基于此,能有效解决问题,提高产品发行效率的平台至关重要。

(1)Pangle:全球开发者变现与增长平台

对于游戏研发方,出海是一项系统且较为复杂的工作,作为广告主,其往往希望能够最大限度的控制成本,通过数据分析和建议,更高效的进行产品宣传。因此,游戏研发方对能够提供解决方案的变现、用户增长平台拥有较强的需求。Pangle作为该领域的头部平台,帮助全球开发者提供用户增长、流量变现等全生命周期服务和成长方案,其充足的宣发资源和针对性的服务体系值得开发者关注。

(2)App Growing:专业的全球移动广告情报分析平台

如何让开发的游戏产品更好的触达用户,是游戏企业选择产品出海后所需面临的首要问题。游戏企业需要从广告素材和投放策略等角度出发,提高广告复用率及宣发效率。App Growing Global作为专业的全球移动广告情报分析平台,可为游戏企业提供如广告情报分析、广告创意及文案搜索、流量平台分析等功能,让其更全面及系统的了解广告市场,完善广告素材及投放策略。

05 总结与建议:着眼不同市场发展现状差异,着重关注产品的立项、发行及优化

游戏出海市场广阔,渠道差异及发行策略应受到企业关注


图 1-9 亚洲部分国家 移动游戏市场发展现状及趋势

(1)亚洲地区贡献50%以上全球移动游戏营收,东南亚庞大市场具备较大潜力

市场规模层面,2021年上半年,App Store、Google Play口径下,亚洲玩家为全球移动游戏收入贡献了55%的市场份额,日、韩仍将长期作为游戏出海的主要目标国。

用户下载层面,同期同口径下,亚洲用户下载移动游戏数量占比整体达42%,其中东南亚地区用户贡献了69%的下载量。另外,据KPMG数据,2025年印度移动游戏用户数量将达6.57亿人,庞大的市场将进一步提升亚洲地区整体的用户下载量及付费金额。

游戏品类层面,亚洲移动游戏玩家游戏品类倾向性丰富,如RPG、FPS类游戏于亚洲多个国家及地区拥有庞大的受众群体,多品类共存的市场特点给予出海者更多机会。

游戏出海市场广阔,渠道差异及发行策略应受到企业关注


图 1-10 北美及欧洲部分国家 移动游戏市场发展现状及趋势

(2)美国仍为海外发行商提供大量机会,欧洲部分国家移动游戏市场快速发展

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