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新时代的游戏玩家,不需要游戏评测指指点点(2)

发布时间:2021-11-26 11:00理财方法 评论

这样强调主观感受的评测的确也能给玩家带来眼前一亮的观点,例如给《死亡搁浅》6.8分的IGN,虽然这个评分颇具争议,但是这也充分证明了这款游戏并不是适合所有玩家,不能因为小岛秀夫的名号就盲目去购买游戏,游戏也有适合的受众,《死亡搁浅》的争议其实反而成了好事,让玩家更明白和清楚游戏也会挑玩家。

新时代的游戏玩家,不需要游戏评测指指点点


主观与客观之间的斗争,对于游戏评测媒体来说一直都是急需解决的问题,但玩家要理解的是,在如今这个时代,玩家是可以有着个人的喜好和自己评判标准的。游戏媒体的评测即使再客观都会带着编辑自己的价值观标准,所以游戏媒体的评分对于玩家来说只能是一个心理预期和参考,要去评判一款游戏好不好玩,还是要靠玩家自己去体验。

玩家的自主思考

随着信息传达的方式变得越发便利,如今人人都有了表达自己观点的权力,人人都可以在网络上表达自己对于游戏的看法,网络世界里充斥着各异的观点,也让很多缺乏自主思考的玩家容易被庞杂的言论所影响。

如今的网络就像一个大染缸,混杂这各种各样的颜色,而如今的玩家,又几人不会被染上别人的颜色呢?

对于游戏、对于评测媒体,玩家可能需要多思考一下,什么才是自己真正所需,评测媒体的话又带着几分的主观?玩家作为消费者也作为游戏的享受者,应该更能以自己角度去看待游戏,比起需要考虑到各种因素进行评测的游戏编辑,玩家可能会有着更加纯粹的理解。

所以,关于玩家与游戏评测媒体的争论其实没有多少必要,玩家对于游戏的理解和感受都是独一份的,如果对一款游戏感到满意,就不必在意游戏评测媒体的评价,毕竟对于玩家来说,媒体的评价更像是一种参考意见,仅供参考,却不能左右玩家的想法,玩家选择相信与否都应该有着自己的思考。

也许如今这种争论现象的根源确实是因为游戏评测媒体的过于主观,也或者说玩家随着信息平台的进步逐渐拥有话语权,不过游戏这样的娱乐媒介载体,始终要亲身体验才能明白其中感受。

这一切争论的源头在于同一事物的不同理解,那么作为独立个体的玩家,只要坚守自己的信念和保持自己独立思考的立场就够了,毕竟认为什么游戏好玩永远是玩家的权力,这是任何权威都无法左右的事情。玩自己的游戏,有自己的想法,对于玩家来说,就已经足够了。

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