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今年最后一款重磅,对比《原神》成绩如何?

发布时间:2021-12-22 10:36理财方法 评论

理财鱼小提示:今年最后一款重磅,对比《原神》成绩如何?

 今年最后一款重磅,对比《原神》成绩如何?

文丨DataEye

首日流水突破5000万,霸榜各大平台的游戏免费榜。

完美世界“憋了”许久的大招——《幻塔》,终于释放了自身的威力。

事实上,《幻塔》标榜自身为二次元开放世界游戏,自然免不了与《原神》做比较。

那么从手游营销的角度上看,两款重量级大作在预热上线期间有哪些营销动作?背后体现了怎样的差异性营销策略?今天DataEye研究院将深入对比,一同探讨二次元题材的“神仙乱斗”。

01、《幻塔》、《原神》两强对比,上演“神仙乱斗”

2021年尾声,完美世界推出了自家二次元题材重量级产品《幻塔》,外加开放世界的游戏设定,玩家很容易先入为主认为这是对标《原神》。因此,两者之间的对比显然是目前玩家所“喜闻乐见”的。DataEye研究院整理了两款游戏的时间线:

《幻塔》、《原神》产品时间线 数据整理:DataEye

从表格可以看出,两款游戏从首测到正式上线时间均超过1年。DataEye研究院认为,当下手游市场蓬勃发展,产品迭代速度极快,两款游戏依然以较长的时间进行打磨,足以看出项目组对于产品的重视之高。更重要的是,《原神》吸金能力出众的情况下,《幻塔》依然耐心打磨产品,并不急于求成。

从上线收入来看:《原神》前三日收入领先。二次元题材似乎已经被贴上“吸金能力强”的标签。根据七麦数据对两款游戏的前3天收入预估显示,《原神》约为548万美元;而《幻塔》约为325万美元,但整体呈现上涨趋势。

 今年最后一款重磅,对比《原神》成绩如何?

《幻塔》前三日收入预估 数据来源:七麦数据

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《原神》前三日收入预估 数据来源:七麦数据

从游戏预约/评分来看:《幻塔》与《原神》相差不大。游戏上线前一个月,《幻塔》在TapTap预约量为140.26万人次,而《原神》预约量约为300万人次 。游戏评分方面,《幻塔》上线前评分约为6.7分,与《原神》上线前的7.3分相差不大。

 今年最后一款重磅,对比《原神》成绩如何?

《幻塔》、《原神》评分对比 数据整理:DataEye

从产品热度趋势来看:《幻塔》上线首日热度高达82.87。根据微热点全网数据显示,由于《幻塔》上线时间临近,近一周内整体热度呈向上趋势,热度峰值出现在游戏上线当日,一度高达82.87。观察发现,在此期间,上线一年的《原神》在热度对比下依然领先于《幻塔》。

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《幻塔》、《原神》热度对比 数据来源:微热度

小结:相比之下,《原神》略胜一筹。通过上述数据表现进行对比,《幻塔》整体表现出色,但与《原神》相比稍微逊色。大致上有以下两个原因:

①当“高水平”的《原神》珠玉在前,二次元题材玩家会对《幻塔》有着更高的要求和期待。因此,《幻塔》面临着更苛刻的玩家。

②《原神》的二次元具有国风元素,所以产品在国内宣传有着得天独厚的优势,玩家“亲切度”相对较高;而《幻塔》属于轻废土+科技元素的二次元题材游戏,整体内容比较新颖,国内玩家相对比较陌生,在游戏营销的过程中更加需要提高玩家的认知。

02、效果广告投放对比:《幻塔》高效,《原神》小而美

DataEye研究院通过整理两款游戏上线阶段(游戏上线前后大约一个月)的效果广告投放情况:

①从效果广告投放来看:大规模投放“消失了”。根据DataEye-ADX投放监测数据显示,《原神》在游戏上线前后一个月的时间内,日均投放素材约为160余组,整体投放波动不大,峰值出现在游戏上线当天,为283组。

而《幻塔》日均投放素材约为285组,游戏上线时期投放力度略高于《原神》。原因是《幻塔》上线前的预下载阶段,突然提高了投放力度,单日投放素材组高达3400余组,拉高日均投放量。而在游戏上线后,投放量立即下降,并保持较低的效果广告投放。

 今年最后一款重磅,对比《原神》成绩如何?

 今年最后一款重磅,对比《原神》成绩如何?

②从投放渠道来看:BiliBili渠道是重点投放渠道。参考DataEye-ADX投放监测平台数据,《幻塔》选择在腾讯系平台进行投放,并且投放图片素材的比重较大。选择“Z世代”阵地B站作为主要投放渠道,恰好说明项目组非常重视二次元圈层。《幻塔》选择的渠道偏多,总有24个渠道,但投放比重相对均匀。

 今年最后一款重磅,对比《原神》成绩如何?

相反,《原神》侧重于字节系流量池,Top5渠道中,字节系占据4个名额,并且在头部渠道投放比例较高,占比约为92.49%。同样的,作为二次元题材游戏,BiliBili依然是项目组比较重视的渠道,《原神》在B站投放比重约为9.88%。

 今年最后一款重磅,对比《原神》成绩如何?

③从投放创意素材来看:《幻塔》高效,《原神》主打优质内容。根据DataEye-Tidea素材创意,产品主要以“开放世界”作为主要的游戏卖点向玩家进行展示,并且以“猎奇心”作为沟通切入点,吸引玩家下载。在创意素材方面,《幻塔》计划使用较多的素材为口播实录,较为直白地介绍游戏内容和玩法,帮助玩家快速了解游戏。可以认为,《幻塔》在初期主要以高效的营销打法为主。

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