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火了一年的元宇宙,消停了?

发布时间:2022-02-25 09:29理财方法 评论

火了一年的元宇宙,消停了?


《失控玩家》剧照

文丨深燃(ID:shenrancaijing),作者丨李秋涵,编辑丨魏佳

2022年,你还在关注元宇宙吗?

距离“元宇宙第一股”Roblox上市,已经过去了快一年的时间。它的上市,被视为引爆元宇宙概念的起点。一时间,巨头、资本争相入局。国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀),更是将元宇宙热度推向高点。

而到了2022年开年,关于元宇宙的新消息有喜有忧。

2月,Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望,受用户增长停滞、营收不及预期等影响,股价暴跌26%。旗下专攻元宇宙、研究VR/AR技术和产品的部门,运营亏损101.93亿美元,被直指“Facebook搞元宇宙巨亏”。

同样在2月,备受追捧的Roblox,也有跌下神坛的迹象,其发布2021年第四季度财报,亏损扩大,用户增速不及预期,财报公布当日股价下跌26.51%。

但另一方面,国内外科技巨头的新动作,又给了一些人信心。1月,微软发布声明,将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪,交易价值达687亿美元。微软CEO Satya Nadella称,这是微软迈向元宇宙的一步。

2月,腾讯被曝将推出全新业务XR(Extended Reality,即扩展现实),已经在内部开启招聘,即在内部跨部门调岗,从硬件设备切入,持续布局元宇宙。

巨头们还在前赴后继入局。元宇宙概念带动的,到底是风口还是泡沫,还需交给时间。但可以肯定的是,这一概念的确启发了诸多行业的从业者们,对相关领域或深入或跨行业的融合探索,尤其以NFT、虚拟人为代表,实现了快速的跨越。

这些探索到底如何了?2022年,元宇宙还香吗?深燃选取了元宇宙大火后,被讨论最多的虚拟人、社交、游戏、VR/AR四个赛道,分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊。

四大赛道怎么样了?

将2021年3月10日Roblox上市视为起点,一年过去了,四大赛道动作频频。

总体来看,入局虚拟人、社交赛道的以中小型公司居多,VR/AR、游戏两大赛道则更受巨头青睐。融资频率上,根据天眼查数据,这一年,游戏融资最多,社交社区、VR/AR赛道紧随其后,均超150起以上,其中,VR/AR从2021年年底开始,面向C端的企业融资变多。在“落地”方面,不时有虚拟人和社交类的产品推出,但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影。

先看虚拟人赛道。2021年下半年开始,虚拟人集中涌现,如抖音上一夜爆红的“柳夜熙”,芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO”、“小漾”,入职华为云的首个虚拟数字人“云笙”,百度打造的首个国内银行虚拟员工等。

虚拟人在“泛滥”,但专注虚拟人赛道的融资事件并不多。根据天眼查数据,2021年1月至2021年2月,虚拟人赛道融资仅32起。其中,头部公司被争抢,打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化,半年内完成了3次融资。

这与虚拟人赛道入局门槛低,但技术突破难有关。一位行业人士表示,试水这一业务的,多为跨行业公司,单开一个部门探索或找外包公司合作即可。北京黄油猫文化CEO老木介绍,打造一个质量不高的虚拟人,时间在3个月左右,费用仅在10万到40万之间。

社交赛道方面,目前引发关注的产品,大多把重点放在了“捏脸”功能,打造用户的3D虚拟形象上。如近期大热过的社交APP啫喱,在用户捏脸的服饰、动画上下了功夫。字节跳动正在内测的“派对岛”APP,也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式,腾讯的老牌社交产品QQ,推出超级QQ秀,也让用户可以自己DIY面部、五官、服饰等。

引发探讨的产品多,但真正实现了突破的少。以啫喱为例,一位社交赛道的创业者表示,啫喱把3D模拟技术应用到了社交中,但实际上产品模式只做了一点点,“跨越空间时间的社交,没有实现”。

虚拟人、社交赛道入门不难,所以新产品能在短期内持续出现,但同时因为技术上突破不大、创造力不够,这些产品也都后劲不足,在一段时间内引发关注,不久便归为沉寂。

火了一年的元宇宙,消停了?


啫喱APP 来源 / 微博

而在游戏、VR/AR赛道,由于研发周期长,投入成本高,国内引发关注的新项目目前出现较少,两大赛道的热度也正在分化。

最先抛出元宇宙概念的Roblox,带火了沙盒游戏,各游戏大小厂,都在打造类似于Roblox的产品。如游戏公司莉莉丝内部正研发UGC创作平台达芬奇,昆仑万维旗下子公司Opera,在海外推出了同类产品。相关产品的投融资也一度起飞。

但从盈利角度来看,2004年就已经成立的Roblox一直处于高增长高亏损的状态,2021年第四季度成绩未达分析师预期,股价去年上涨130%,但今年以来累计下跌29%。一位游戏行业的分析师告诉深燃,“沙盒游戏在国内热度一直不算高,Roblox在腾讯的加入、元宇宙两波概念下火热了两次,现在国内这一话题的热度,已经大幅下降,不及过去了。”

一位放弃从游戏赛道切入元宇宙的创业者对深燃表示,据他观察,现存游戏模式的产品,关注度在下降,“现在大家对底层技术,尤其是能面向未来沉浸感的设备、引擎技术,关注度提升了非常多”,而在监管的影响下,通过游戏切入元宇宙,将面临更大的挑战。

VR/AR,可以说这是国内外巨头们最重视的赛道。在国内,腾讯加码XR、字节跳动收购Pico,国海证券研究所将国外巨头动作进行了梳理,持续布局VR/AR业务的还有微软、苹果、索尼、Facebook,Microsoft等,其中微软、苹果更注重AR布局,Facebook、索尼更注重VR业务,国内外巨头都在从“下一代互联网硬件切入”元宇宙。

VR/AR赛道融资热情也持续高涨。根据天眼查数据,2021年1月至2021年2月,国内VR/AR赛道融资高达215起,仅9月就有29起。有报告指出,面向C端的VR/AR企业受到的关注增加,消费级的AR/VR硬件设备竞相亮相,涵盖娱乐、教育、医疗、交通等诸多方面的应用。

但资本的耐心也是有限的。一位尝试将VR与社交相融合的创业者告诉深燃,和投资人交流时明显感觉到他们看好这一方向,但是想要着急出成绩,带给他们团队不小压力。

心急下的乱象:盲目融合、缺少创新

尽管探索需要时间,为了争抢热度,抢先发布产品,很多创业者们都在和时间赛跑。

有的是尽量压缩制作时间,不追求技术。

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