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从增长产品角度出发,如何做好场景化触达?

发布时间:2022-05-05 08:47理财方法 评论

理财鱼小提示:从增长产品角度出发,如何做好场景化触达?

编辑导语:若想提升用户增长,产品应当考虑如何做好“场景化触达”工作。一来,场景化触达有助于减少用户损耗;再者,企业可以利用“场景化触达”提升用户转化效率,进而拉动产品增长。本篇文章里,作者便结合实际案例,对如何做好场景化触达一事做了详细阐述,一起来看一下。

 从增长产品角度出发,如何做好场景化触达?

对于发展到一定阶段的产品、或者有多个业务的公司来说,场景化触达能够有效减少用户在APP内的“损耗”。

那什么是场景化触达,如何做场景化触达,它的理论支撑、项目实操,是为近期习得总结。

一、什么是场景化触达

要清楚场景化触达,首先我需要先理解好「品牌轮模型」,这是一个利用体验设计,让目标用户在接触到品牌的关键时刻,产生对品牌的良好认知,进而转化的理论。

1. 场景化触达的理论支撑——品牌轮模型

归纳为3个大的要素,分别是:用户、 内容、场景

其实这三大要素,也正好是互联网增长不可获取的要素,通常则是:用户、渠道、内容,完整地构成了「给什么用户、在什么时候、推送什么内容」。而「品牌轮模型」中的「场景」,我可以理解为是「渠道」的一种。

1)用户

无论做什么,首要是聚焦一波用户,因为不可能让所有用户都喜欢这个产品,因此必须要找出「BTA」brand target audience。

如果放在新项目起步阶段,这波用户就是种子用户;如果放在项目发展——成熟阶段,这波用户就是愿意主动帮产品转介绍的用户。

就例如小米做MIUI系统时,找准了100位种子用户,让他们深度参与系统设计和体验反馈,最后借助其口碑传播,产品得以迅速推广。

2)内容

如果按照品牌轮模型,此处的内容是指「品牌信息」。但是现实中我们却有很多广告般的内容,例如营销性质强的活动,需要告知用户,所以我理解像这类内容,可采取「原生内容」来包装,再去传递给用户,避免生硬、反感

3)场景

可以结合「黄金时刻」一起考虑,也是聚焦在影响消费者决策的那些时刻,只不过黄金时刻是从理论角度来方便我们去在最初、峰终时刻这些场景里去充分传达品牌想要告诉用户的信息。因此在「场景」这一步,需要穷尽所有会影响消费者决策的时刻。

 从增长产品角度出发,如何做好场景化触达?

图:摘自书《峰值体验:影响用户决策的关键时刻》

二、为什么增长离不开场景化触达

要解释这个问题,应该需要和公司/项目/业务发展的阶段结合起来说。

一方面,如果当前为创业初期,本就没什么用户,其实对于一些有把握的品牌信息或营销活动,做到全量推送,先将内容打出去,而后才有场景化触达。另一方面,如果是处于发展——成熟阶段,有如下原因,需要做好场景化触达,才能提高增长的效率:

1)对用户而言,能降低他们在使用APP过程中的「损耗」

损耗一词如何理解,就好比如用户打开APP,原本是想去做某件事,结果APP拼命推A内容、B内容……给用户,不断阻断用户的路程,导致用户对品牌产生「唉,这里怎么总是这么多广告」的认知,下意识关闭弹窗等各种资源位不说,长久可能会导致用户流失,这就是损耗。

2)对公司而言,能提高转化的效率

其实可以理解为精准,好比如之前要推送20人才能转化1个人,现在精准找到BTA,精准找好场景,推送10个人就能转化1个人。此外,这样的结果就是让用户能够较为容易地做出我们期待的事,这就是提升转化效率。

三、怎么做好场景化触达 1. 方法论沉淀

依旧按照上面的顺序,梳理「用户、内容、场景」应该怎么做。

Part A:用户

1)是种子用户,具有代表性/鲜明特点

是种子用户,但不止于种子用户,需要「因地制宜」。

但不论如何定义,这波用户一定是在某个场景下,具有鲜明特点的一波人。需要明确他们的偏好特征,才能够推送符合这波人特征的内容,这个特征必须是要具体的,如「80%偏好交易美股」是具体,「喜欢交易美股、港股」则是不具体。

2)能够被产品所满足,这必定是爱你的人

因此需要抓住这波人,去了解他们为什么爱、最常用产品的场景是什么、对产品的形容(认知、标签)是什么,从了解他们的过程中,或许还能发现自己没有关注到的产品特色和场景。

3)愿意变成传播者

用户的转介绍,是目前获客增长中性价比最高的一个方式,基本上相比能减少2/3的成本。因此能够被产品所满足的用户,一定要让其成为传播者,甚至给这波用户的奖励,可加大比例,他们才是对企业有价值的用户。

Part B:内容

如何选择内容,归纳了3个点,分别是:1个原则、3个圈、4个场景

1)1个原则

一个好的内容,就是要简单,越简单的信息越容易进入用户的心智,像很多广告语,都是一句话简单地、直觉式地告诉用户「我是谁,我能帮你干嘛」。

2)3个圈

三个圈分别是「用户要的、做得到的、对手弱的」,这种往往就是自身的核心优势,需要在各个场景传递的品牌信息。

值得注意的是,如果通常直接告知品牌信息,会难免出现生硬、偏营销性质的感觉,可采用「原生内容」,贴合上下文场景、与用户有关联的故事进行推广,跟用户进行对等的价值交换。

3)4个场景

「进店、转化、复购、推荐」,这是4个笼统的场景,若是复用到APP,那就是「注册、转化、续费/再次交易、转介绍/裂变」,一样通用。这4个场景基本涵盖了用户生命周期的所有阶段。

Part C:场景

找场景,原则是先做加法、再做减法

1)先做加法

意为要穷尽找出所有影响用户决策的场景,找法是「用户是谁、在何时、ta的感受/影响是什么」

① 用户是谁:同上。

② 在何时:用户在何时看到什么,听到什么,做了什么。以上2点都可以通过数据分析来得知。

③ ta的感受/影响是什么,这个不仅需要在数据中挖掘,还需要在焦点小组中挖掘。

可以从2个维度来挖掘,分别是3种人、4个场景。这里解释一下3种人「爱你的人、喜欢你的人、不爱你的人」,分别需要挖掘(如下图):

如何做加法,可以使用「地图便利贴法」。以4个阶段为横轴,然后用便利贴将各个阶段。

便利贴要求一张只写一个,要越详细越好,写清楚「谁在什么情况下,做了什么、感受到什么」,写清楚这些就好,其他细节一律不写,例如:

 从增长产品角度出发,如何做好场景化触达?

2)再做减法:减法需要遵循3个原则,分别是:

① 企业目前侧重哪个阶段。可根据企业当前时期发展所需,也可根据企业当前gap(流失率)最大的阶段来做减法。但是这点在大公司,往往不是执行层能决定的。

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