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腾讯游戏,“激进化”也要“服水土”

发布时间:2021-07-15 10:25理财方法 评论

  稳坐国内游戏霸主宝座的腾讯游戏,竟然也逐渐“激进化”了。

  近期,“腾讯平均7天投资一家游戏公司”的词条登上热搜,多家媒体总结报道了腾讯于2021上半年集中投资了27家游戏公司,平均7天投资一家。然而,据其他媒体梳理腾讯上半年在游戏领域的投资新闻发现,腾讯直接或者间接投资公司多达51家,远超热搜中的27家。

  在游戏赛道上疯狂扩张与试错,可以看得出腾讯在游戏版图上的焦虑与担忧。

  尤其是在过去一年中,二次元游戏《原神》的横空出世,《万国觉醒》、《航海王热血航线》、《摩尔庄园》的异军突起,虽然无法撼动腾讯游戏的地位,但多多少少都在逐渐蚕食现有的市场份额。

  上半年腾讯年度游戏发布会所公布名单类目中,60余款游戏已经几乎包揽了现存游戏细分的各个赛道,尤其是二次元、女性向腾讯原本弱势区域的增持,也可以看出腾讯的不甘与急切。

  然而,6月底腾讯乙女游戏《光与夜之恋》公测时,几乎全网全渠道的宣传与营销,如此的大手笔换来了却是乙女游戏玩家们对于剧情、玩法、立绘等各个方面的不满与抨击。

  由此看来,不禁让人疑问:腾讯游戏的激进化真的做好迎接市场的准备了吗?激进的腾讯游戏,真的能预定下一个爆款吗?

  游戏霸主:“不得不”的守与攻

  作为腾讯文娱产业的大头、和国内游戏赛道难以撼动的大哥,腾讯游戏也有“不得不”的一面。

  由2020年腾讯控股发布的财报可知,腾讯游戏收入1561亿元,当年国内市场游戏实际销售营收2786.61亿元。可见,腾讯游戏以超过50%的份额,稳居第一,并且拉开了国内收入第二网易游戏近1000亿。

  就是如此高光的一年,却成为腾讯游戏真正的“危机感”。

  《原神》的诞生,以二次元入手,发行6个月移动端营收超过10亿美元,成为App Store和 Google Play最快达10亿美元收入大关的游戏。而作为2020年收入最高的移动游戏,腾讯旗下的《PUBG Mobile》在商业化后的第16个月达到10亿美元总收入,《王者荣耀》则用了18个月在iOS达到这一成绩。

  

腾讯游戏,“激进化”也要“服水土”


  而除了《原神》的制作发行公司米哈游外,其他一众游戏厂商在蚕食游戏版图的路上来势汹汹。

  雷霆游戏凭借《一念逍遥》与《摩尔庄园》,在6月份收入环比激增143%,位列全球手游发行商第23位,在索尼(Sony)之下,成为又一家进入全球头部队列的中国游戏厂商。

  有“上海游戏四小龙”之称的莉莉丝发行的《万国觉醒》几乎没有掉出过Sensor Tower手游收入排行榜前十,叠纸更是凭借着《恋与制作人》、《闪耀暖暖》稳坐国内乙女游戏第一。

  另外,老牌游戏公司网易凭借着“西游”与“阴阳师”两大IP依旧沉稳。

  除了这些游戏厂商外,互联网大厂们也都纷纷进军游戏领域,想从中分一杯羹,并且成绩并不算差。

  阿里互娱旗下的灵犀互娱推出的《三国志·战略版》,国内收入一直强劲。并且自从今年1月相继登陆中国港澳台、东南亚和韩国市场后,海外收入持续上涨。

  作为拥有着TikTok&抖音这个蝉联全球移动应用(非游戏)下载榜冠军的字节跳动,今年4月份所推出的《航海王热血航线》在上线不足两周时间里总流水达到了4亿元,并且五月份游戏流水测算,已经高于《原神》与《万国觉醒》进入前五。

  并且字节跳动于今年3月收购了拥有着《无尽对决》的沐瞳科技,《无尽对决》作为类比于《王者荣耀》MOBA手游在海外市场深受海外玩家的喜爱,一直营收可观。虽然这款游戏先后被拳头公司与腾讯公司以抄袭的罪名告上法庭,被判赔1900多万。但是其海外在MOBA较强的影响力,也成为《王者荣耀》等MOBA类游戏在海外暂时无法超越的劲敌。

  由此可见,腾讯游戏面对着众多新老对手、传统与新兴的玩家和被逐渐蚕食掉的游戏市场,“不得不”做出自己的应对,或攻或守。

  然而,纵观腾讯除了2015年发行的《王者荣耀》与2019年发行的《和平精英》再也没有此量级的游戏诞生,《火影忍者》、《天涯明月刀》、《QQ飞车》等虽然稍有起色,但归于其发行前已经有众多的IP粉丝或者端游玩家,已经形成固定圈层,难以有大爆的姿色。

  并且腾讯游戏在2021年度游戏发布会上,备受期待的《地下城与勇士》手游版继续被鸽,《英雄联盟》手游版也没有过多爆料与宣传。并且《英雄联盟》手游与《王者荣耀》同为MOBA游戏,作为另一个《王者荣耀》很难再创造超越《王者荣耀》奇迹,而且更有可能的加剧自身内耗。

  或许,这也是为什么腾讯游戏在今年对于游戏行业开发与投资如此激进的原因之一。

  文娱帝国:“不得不”承上、启下与支中

  众人周知,腾讯版图中的文娱帝国撑起来了腾讯控股的营收,而腾讯游戏撑起来了腾讯文娱的半边天,可谓是腾讯文娱业中不可少的支中支柱。

  并且作为拥着大爆游戏的腾讯文娱,围绕游戏IP延伸,为其直播、影视、音乐与网文都输入了不小的能量。而腾讯游戏今年的激进化做法,也与腾讯文娱其他产业有所波动不无相关。

  1.首先,从直播行业切入。虎牙与斗鱼合并事件于终于落下帷幕,7月10日,国家市场监管总局网站发布公告称,市场监管总局依法禁止虎牙公司与斗鱼国际控股有限公司合并。

  这一消息,对于腾讯来说无疑是“肉疼”的消息。虎牙与斗鱼在游戏直播领域中市场份额分别超过40%与30%,合计超过70%。这次合并失败,无疑打乱了最大股东腾讯在直播行业的原有布局,加剧了腾讯旗下“同质化”产业内耗。

  

腾讯游戏,“激进化”也要“服水土”


  这样不仅经营管理成本增加,而且将来要保持两者的发展,必须拿出能“差异化内容”令用户进行区分,这也就使得腾讯的直播行业需要更多的爆款游戏进行支撑。就正如虎牙之所以当年能超越依旧深耕PC端游戏的斗鱼,与在《王者荣耀》的合作与深耕不无关系。

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