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腾讯游戏,“激进化”也要“服水土”(2)

发布时间:2021-07-15 10:25理财方法 评论

  可见,如若下一个爆款游戏不在自己手中,那么将是对于腾讯直播行业一个重大的打击。而且,游戏直播行业还面对着抖音、快手等的冲击,而在且前者都也在游戏业发力狂追情况下,也使得腾讯不得不加快游戏研发与投资的步伐,以支撑与游戏相关的下游产业。

  2.其次,今年腾讯文娱业并不算景气。影视行业来看,今年腾讯目前S级项目都没有达到预期,《斗罗大陆》、《有翡》、《千古玦尘》都反应平平、甚至受人诟病,而反观优酷凭借小成本的《山河令》与《司藤》占据了不小的热度。

  另外,据凤凰网科技报道,国家市场监管总局将要求腾讯音乐放弃独家音乐版权。这对于腾讯音娱集团来说,绝对是不小的打击,海量版权与独家版权已是腾讯音娱最大的优势。

  

腾讯游戏,“激进化”也要“服水土”


  那么就腾讯文娱帝国来看,直播、影视、音乐行业接连失利,那么作为撑起半边天主心骨的游戏产业必然不能再失去下一个契机。

  而且一个大爆且成熟的游戏IP,例如《王者荣耀》。腾讯每年围绕着“王者荣耀”制作的相关综艺、动漫、歌曲以及共创的网文系列,都给腾讯文娱各大平台带来了极高的流量。可见,游戏赛道对于腾讯文娱版图的价值,与未来的必要性和急需。

  腾讯游戏,“激进化”也要“服水土”

  腾讯游戏受到外部竞品与内部文娱产业波动的影响,“激进化”无可厚非,但是激进的同时不能太过于“盲目”与忽略了“水土不服”。

  就近期来说,腾讯在游戏赛道上的布局多多少少不如预期。

  腾讯乙女游戏的大作《光与夜之恋》于上月发行,此款游戏是腾讯游戏旗下五大工作室的北极星工作室研发的,从CV阵容和游戏宣传与发行都秉承着大制作的水准,公测当天抖音、微博、微信、QQ、贴吧等主流社交媒介都可以看到其铺天盖地的推广与宣传。

  然而上线以来,无论是乙女恋爱游戏玩家最关注的剧情、人设、立绘还是关卡难度、卡牌技能等都受到玩家的不满与抨击,更有玩家直白的指出:我是来和男主恋爱的,不是来被嫌弃和被骂的。

  虽然腾讯游戏赛道急需乙女游戏补充自身短板、拓宽自身游戏边界并细化赛道,但是对于一个全网宣发、赋予厚望的项目来说,《光与夜之恋》的公测质量显然是不合格的。

  并且作为一款经历了三次内测的游戏来说,公测半月以来官方已经出了多次优化公告与道歉,虽然可以看出挽留玩家的诚意,但是并不能掩盖游戏原本的“瑕疵”。

  

腾讯游戏,“激进化”也要“服水土”


  对于玩家来说,一款质量不如当前赛道前作《恋与制作人》的“同质化”作品,又怎么能获取乙女玩家们的芳心与市场呢?

  对于作品来说,不懂游戏玩家们的需求,用“直男癌”走向看待女性恋爱世界观,满足不了用户的期待,就注定与市场水土不服。

  此外,腾讯今年推出的“元宇宙概念”作品《罗布乐思》,这是与Roblox共同打造的中国本地化Roblox的产品。但是作为去年全球游戏营收高达22.9亿美元、全球排名第三的游戏,并且从19年官宣以来,历经三年的打磨,如今却上线的悄无声息。

  当然,此款游戏的海外火爆、国内遇冷,或许最大原因就是两者教育认知与社会舆论的差别。

  罗布乐思的独特之处在于,每个人都可以做游戏。平台上所有的游戏都是年轻玩家自己利用罗布乐思平台开发的,而学习如何开发又是这些玩家自己相互帮助教学成长的,并且这些创作人通过自己的内容作品可以获取收益。属于“寓教于乐”的产品,有利于青少年的思维开发,类似于国内大火的少儿编程。

  海外Roblo 16岁以下日活用户,由其第三季度末数据可知,占据总日活用户的67%。然而,在国内儿童、青少年群体(3-17岁)一直处于游戏禁区。在中国传统教育观里,游戏完全不可能和教育挂钩,因为游戏使得少儿与家长长期处于对立的两面上。而且国内学业内卷度极高,一是忙于学业,二是家长不会允许孩子在低领阶段玩一项哪怕是“创造类”的游戏。

  

腾讯游戏,“激进化”也要“服水土”


  只能说,“元宇宙”概念虽好,但是终究面向于的是未来。腾讯游戏“激进化”是源于未来的担忧,但是更多的是当下游戏赛道的“异军突起”者太多,对于不久后格局的影响。

  并且,“激进化”虽然使得腾讯短时间内获取到大量的游戏产品与自身短板全方位的补充,不过总会有《原神》、《万国觉醒》这样的漏网之鱼,也会有《无尽对决》这样的挡板。而如何预定下一个爆款,“广撒网”没有错,但是玩家更在乎的是可玩性、游戏质量与符合不符合期待值。

  游戏赛道一定不会缺少未来,但是这个未来不一定真的属于腾讯。就像是20年前,谁能预料到今天的游戏市场是腾讯的呢?

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