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1600万年轻人的孤独撑起一个IPO

发布时间:2021-12-01 07:05银行理财 评论

1600万年轻人的孤独撑起一个IPO


社区社交类产品能走到上市阶段的不多,除了2021年上半年的知乎,暂停IPO的Soul,就得追溯到2014年的微博和陌陌。现在又多了一个例外——TT语音。

根据其母公司趣丸集团10月19日披露的港股招股书,TT语音当前是国内最大的移动语音社交平台,今年上半年,月活用户超过1600万,每天发起的语音聊天室超过85万个,其中《王者荣耀》聊天室超过21万个,用户平均每天在TT语音聊天室花费大约158分钟。

成就TT语音的,是手游玩家和Z世代的年轻人们。

一个平台太过年轻化并不都是好事,这意味着更需要在流量和责任之间做出平衡。

11月23日,人民网发文称,“TT语音等游戏社交平台依然存在一些大尺度和打色情擦边球的内容。”再早前,TT语音屡被批评未成年用户泛滥,乱象丛生。

移动互联网切割出的碎片,把网民分化到不同世界。年轻人的需求所在,是整个商业未来的最大金矿。但对运营平台来说,这也充满着巨大的挑战。

01、久违的社交产品IPO

《王者荣耀》之所以流行,在于它不仅是游戏,还是一种新的社交方式。

如果不严格限定产品类型,年轻人在网上交友的第三大应用,的确可能就是《王者荣耀》。其在2020年末的日活跃用户已超1亿,除了打游戏,玩家们还在上边找朋友和谈恋爱。

TT语音的发展,即缘于《王者荣耀》这类手游玩家们的需求。

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2014年,中国的游戏市场依旧高速发展,上半年游戏用户数达到4亿人,同比增长9.5%。而中国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比大增46.4%。

其中最值得注意的,倒不是市场价值的扩张,而是游戏类型的演变:端游产品市场占比下滑,手游快速崛起。

注意到这种变化的连续创业者宋克,决定针对手游玩家的语音社交需求,做一款软件。

宋克本身是资深游戏玩家,此前创办过游戏发行公司,经营过游戏公会,还推出过一款叫做“手游吧”的产品。

做游戏公会时,宋克发现,生命周期长,玩家认知度高的重度游戏,游戏体验上总缺点什么。

比如,有时这类游戏要打城战,就需要召集人手,集体协作。当时一种普遍做法,是发短信告知公会成员。这样下来,宋克往往一个月要花500元话费。

虽然市面上也有一些语音工具,比如YY语音,但用起来很卡。

于是宋克想到,可以针对游戏玩家的需求,做一款免费的语音工具。

2014年7月,宋克和曾在YY语音担任技术总监的陈光尧,一起成立广州趣丸网络科技有限公司,推出TT语音。

相比常规的语音产品,这款新软件对玩家友好得多。

比如,城战人数常在100人以上,TT语音中可以设置主席模式、管理模式。其中主席模式下只有一个人能发言,而管理模式中只有管理者或指定的两三个人才能说话,这就便于游戏战术的组织。

同样在2014年,腾讯的一项变化助推了TT语音的成长。

当年,腾讯互娱事业群调整组织架构,打散原来的8个自研工作室,减少端游研发投入,加大手游研发,为《王者荣耀》这款超级手游在2015年的诞生埋下伏笔。

而《王者荣耀》玩家,将成为TT语音用户的重要组成。

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一直以来,游戏玩家和普通网民处在两个平行时空。不打游戏的人对游戏不感兴趣,不知道游戏圈子的话术,也不理解一些游戏玩家的行为,更不要提对游戏玩家需求的洞察。

留意到这种大众注意力之外的角落,是TT语音早期萌芽的关键。宋克是资深玩家,知道游戏玩家的痛点,更重要的是真的去做了这样一款产品,赌对了赛道。

初期的成绩不错,诞生仅一年,TT语音就拿下300万注册用户和1亿元流水。

不过只靠玩游戏的网友,不足以支撑TT语音后来的成长。从2016年开始,越来越多的游戏内置了语音系统,这使得TT语音对用户的吸引力大大降低。

为了解决这种困境,TT语音开始进一步探索游戏社交,增加许多新功能,这才真正促成了它的稳健发展。

到2021年上半年,TT语音的平均月活跃用户达到1620万人,成为国内最大的移动语音社交平台,以及规模最大的以玩家为核心的移动社交平台。

TT语音用户每天发起的聊天室超过85万个,同比增长45.6%。其中《王者荣耀》聊天室超过21万个。

02、年轻人的孤独总有机遇

走少有人走的路,意味着风险,也意味着避开内卷。在各个行业都卷来卷去的浪潮中,TT语音故事值得思考:满足大众人群的需求的赛道竞争已经饱和,而相对小众人群的需求还未必满足。

TT语音这类产品的诞生有其必然。

2020年,中国移动游戏用户规模已经达到6.5亿。游戏行业的蓬勃发展,游戏玩家的大幅增长,年轻玩家在玩游戏的过程中会诞生各种需求。

此外,Z世代群体的个性化社交娱乐需求、语音社交独特的趣味和优势,也是TT语音存在的理由。

TT语音主要分三大功能板块:扩列、开黑、娱乐。

不知道开黑,你肯定不玩游戏。不知道扩列,你肯定不了解当下年轻人的社交状况。

开黑,最早流行于对战类游戏,指的是一款游戏中的一群人,在方便交流的情况下组成一队的情况。演变至今,可以简单理解为找人玩游戏。

所谓扩列,就是加好友,扩充好友列表。这个说法早先起于贴吧,后来成了95后流行的一种暗语。

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(TT语音首页。来源:App截图)

手游玩家年轻人居多,开黑和扩列的群体重合。年轻的游戏玩家们,就是TT语音最主要的用户。

据招股书数据,TT语音九成以上的用户都在30岁以下。这类群体有更为多元且个性化的社交娱乐需求。

市界接触的TT语音用户里,多为大学在校生和中学生。他们中有一部分是单纯无聊,想找人聊聊天,有一部分是为了在这款软件上找人一起打“王者”和“吃鸡”(《和平精英》手游),还有一部分则是通过TT语音组CP,谈恋爱,听故事。

大学生陆晴关注的领域更为新鲜,那就是“pia戏”。

语音社交服务往往以房间为单位,不同房间开设不同的主题。TT语音主推的房间包括直播、派对、扩列、相亲、听歌、pia戏等。

前五个主题不难理解,后一个同样在当下年轻人中流行。

所谓pia戏,是一种即兴的朗读、配音活动,与广播剧的配音相似。pia戏时,大家选择各种剧本,按照自身声音特点分配角色,给角色配音或朗读剧本。用陆晴的话说,这就是一个配音小剧场。

类似于剧本杀受到追捧。通过体验一个个配音剧本,爱好者体验到不同的人生,这正是pia戏的魅力所在。

有爱好者相信,pia戏有可能成为流行度堪比狼人杀的游戏。

其实无论聊天、打游戏,还是听故事、pia戏,都是围绕于当下年轻人缓解孤独的社交需求而来。从创业角度来看,这些新需求就是新机遇。

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