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拿走游戏的元宇宙长啥样?

发布时间:2021-10-05 11:49银行理财 评论

拿走游戏的元宇宙长啥样?


互联网正在全面融入经济社会的各个领域。在未来某一天,你可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的宇宙中学习、工作、交友、购物、旅游……基于资产和身份的可信数字化,通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实,这正是“元宇宙”的价值所在。而元宇宙的实现要基于互联网。数据显示,目前地球上超过70%的地理空间、约30亿人口尚未实现互联网覆盖,卫星互联网将成为4G\5G之外的重要补充。元宇宙、卫星互联网也将成为未来互联网的两大重要产业趋势。

本篇是专题二未来已来?之《拿走游戏的元宇宙长啥样?》。

今年3月10日,游戏公司Roblox登录纽交所,上市当天股价暴涨54%,首日估值达到450亿美金,这也是历史上第一个将“元宇宙”写入招股书的上市公司。

“这是一个转折点,说明市场认可了这个故事/模式。”一位一级市场从业者表示,“有人认为,元宇宙之风源于源自2018年热映的电影《头号玩家》,我不赞同。资本是很现实的,没人买的东西再有意思也不会投。”

然而,游戏与影视作品都只停留在“过家家”的层面,难以承载更多想象力,除了这些,代表未来的元宇宙到底意味着什么?

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为何与游戏“绑定”

事实上,元宇宙本身和游戏并没有任何关系。

元宇宙Metaverse,由“meta(超越)”和“universe(宇宙)”两部分组成,被认为是颠覆互联网的下一代“虚拟共享空间”,或者说与物理世界平行的另一个“平行世界”,将涵盖现在的虚拟世界(VR)、增强现实(AR)和互联网。

Roblox招股书中指出:成为元宇宙至少要满足的8大关键特征:身份、朋友、沉浸感、随时随地、多元化、低延迟、经济系统、文明。其中并未提及“趣味”、“娱乐”等游戏相关描述。

关于元宇宙经常与游戏“绑定”的原因,中银证券认为,元宇宙自发展的第二阶段开始,以游戏为主要载体,游戏所建构的虚拟空间可能是最快通往元宇宙的入口。

而游戏早已不止于虚拟世界。去年4月,美国流行歌手Travis Scott在吃鸡游戏《堡垒之夜》中,以虚拟形象举办了一场虚拟演唱会,吸引了全球超过1200万玩家参与,被认为是打破了娱乐与游戏的“边界”。

严肃学术也正拥抱游戏,去年加州大学伯克利分校尝试在沙盘游戏《我的世界》里重建校园,让学生以虚拟化身参与毕业典礼。全球顶级AI学术会议之一的ACAI,也把2020年的研讨会放在了《动物森友会》上举行。

大众层面,受疫情影响,无法进行线下聚会的人们会在《我的世界》、Roblox等沙盘游戏上办生日派对,或者跟朋友约在动森岛上钓鱼、抓蝴蝶、串门代替日常社交,与生活的边界正似乎也逐渐模糊。

复旦大学中文系教授严峰指出,《Roblox》是《我的世界》后另一个里程碑。这款仅用时7天开发的游戏,被微软以40亿美元的价格收购,价值在于它满足了人最核心的渴望——创造。

其进一步表示,游戏本来就是一种超越功利的精神活动,与人类文化的未来有非常深刻的关系。“在虚拟世界当中,社交形成了新的连接。这种连接未来会形成更加具有沉浸感、融合性、交互性的新的人类文化空间。目前来说,我们远未充分意识到游戏的价值意义与发展前景。”

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元宇宙产业链

若游戏是元宇宙最初的“入口”,完整的元宇宙产业链还包含哪些?

研发工具Beamable的创始人Jon Radoff给出了一个元宇宙七层价值链解析:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础设施。

具体来看这些词代表什么,

(1)体验层,指内容,如人们实际参与的社交、音乐、游戏等;

(2)发现层,指途径,用户从何处获取这些体验,如应用商店;

(3)创造者经济层,指工具,如设计工具、动画系统、图形工具、货币化技术等;

(4)空间计算层,指软件技术,包括3D引擎、手势识别、VR/AR/XR、人工智能等;

(5)去中心化层,指“规则”,如区块链加密技术,元宇宙世界如何构建更安全、更灵活、更民主的分布式结构等;

(6)人机交互层,指硬件技术,包括手机、智能眼镜等可穿戴设备;

(7)基础设施层,指支持软硬件的通信基建,如半导体材料、5G/6G通信网络等。

拿走游戏的元宇宙长啥样?


图片来源:中银证券研报

由于元宇宙产业的发展尚属早期阶段,投资机构关注更多的是基础设施层、人机交互层、去中心化层这三项“底层要素”相关标的。

市场人士认为,硬科技是支撑元宇宙产业的基础,否则再多讨论都是纸上谈兵,研发进度自然成为关注的热点之一。具体有六大技术支柱:区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、智能网络技术和物联网技术。

投资方向也十分宽泛,例如可以支持现象级元宇宙体验的工业级和消费级电子产品,可以支持虚拟平台的专用芯片,生物辨识芯片,人机交互硬件,全息交互场景;5G/6G提供的低延迟高通量的服务;物联网相关的通信协议演进以及设备等。

华西证券则指出,元宇宙产业链的潜在玩家可以分为四种:大型互联网公司、3D软硬件厂商、基础硬件公司、其他技术厂商。

最主要的是大型互联网巨头,其本身资金雄厚,且拥有巨大流量入口,主要抢占“体验层”,目标是拥有元宇宙生态平台直接对接用户。也有“发现层”能力,发现层包括广告媒体、应用商城等,这一层参与者已经存在且格局相对稳定。

而3D软硬件厂商和其他技术厂商,决定了最下面三层的“底层要素”,技术门槛较高,多为成熟企业,部分已上市。如3D/VR软硬件厂商;芯片巨头英伟达、AMD;以及提供云计算的公司亚马逊、微软等。

剩下有一些创业公司做着“创作者经济层”与“去中心化层”的探索,以期帮助元宇宙内部互通以及与现实世界实现经济连接。这一领域格局尚未形成,也还未有监管介入,玩家相对冗杂,但也意味着更多的机会,于是成为风险投资关注的重点之一。

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腾讯、脸书高调进军元宇宙

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