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国产游戏,困于「国风」?

发布时间:2021-12-21 16:27理财方法 评论

理财鱼小提示:国产游戏,困于「国风」?

 国产游戏,困于「国风」?

文 | 道总有理

这边江南百景,花色重楼,另一边是美人侠客,快意恩仇,游戏所赋予玩家的虚拟世界越来越精彩,只是,这个世界无论把出自哪家之手,在氛围感上都逐渐趋同,国风燎原之势近在咫尺。

前段时间,在抖音上无处不在的《花亦山心之月》开服即登顶App Store游戏免费榜,并陆续登上TapTap等多个应用平台的下载量榜首,公测第三日进入畅销榜TOP9。似乎游戏行业离不开国风元素,后者堪称前者的“灵感缪斯”。

《王者荣耀》是小学生们心目中的电子“史记”,《原神》七大地图中的璃月地图也是纯纯的中国风,之前火爆全网的《江南百景图》《纸嫁衣》一个是婉约小镇,另一个是中式恐怖山村……有媒体统计过,近两年的App Store畅销榜中,国风游戏基本上均占据三成左右。

国风在游戏圈扮演的角色地位一直有目共睹,但国风刮了这么多年,游戏行业是否早已失去了创新能力,这是一个值得思考的问题。

国风游戏“永不消失”

不可否认,国风游戏在整个行业发展过程当中有一条清晰了然的时间线。时间至少要追溯到三十年前,1990年,《轩辕剑》将国产游戏与国风元素第一次紧密地结合在一起,仅仅五年之后,《仙剑奇侠传》就彻底将国风游戏推至高潮。

当年国风游戏的火热程度丝毫不逊于现在,公开资料显示,在1994年到1998年之间,国内实际发售的第一批电脑游戏里,国风游戏累计有11款,约占总体的28.21%。比如前导的《官渡》《赤壁》;腾图的《美猴王》《皇朝霸业》;还有西山居的《剑侠情缘》。

2000年以后,网易除了一部《梦幻西游》,至今还是国内最有价值的游戏之一,而西山居在2009年出品的《剑网三》凭借大量的同人创作俘获了无数死忠粉,这侧面为国风游戏奠定了体量可观的玩家基础,国风题材的延伸与想象大概就是从此刻开始的。

2013年,传统文化在游戏特色中的运用愈发熟练,手游方面出现了像《倩女幽魂》这样的大体量作品,轻量级有《尼山萨满》《绘真·妙笔千山》,单机游戏有《古剑奇谭3》《太吾绘卷》等等。到了2018年,国风正式成为游戏行业的主流元素。

从1990年代的单机游戏,2000年代的MMORPG网游,到2010年后的电竞游戏,国风现象似乎从未缺席。腾讯研究院发布的《国风游戏发展研究报告》显示,国风游戏有3亿用户,占国内游戏总人数的50%;市场收入300亿,占游戏市场总收入的20%;2013年至今,国风游戏累计已达2300余款,占总体游戏市场的14.3%。

只是与初代游戏市场不同的是,如今的游戏商业策略大大深化,而且游戏厂商在资本与技术层面相较从前少了不少桎梏,国风在游戏中所承载的不止是一种虚拟世界观的营造,更多时候是一种文化输出,这也是国风游戏能够在游戏圈风靡这么多年的根本原因。

玩家为什么偏爱国风游戏?从某种角度上来看,这是群体对文符号的价值认同,这几年,国风几乎是每个领域心照不宣的流量密码,情感消费的附加值撑起了一片又一片市场,这并不难理解,毕竟在网易LOFTER上,与#国风摄影#相关的作品拥有超过400万的阅读数,与#国风美术#相关的作品浏览数200万,与#国风文学#相关的作品浏览数达30.8万。

但有一点需要注意,国风崇拜感真的能替代游戏本身的内容贫乏吗?至少从现实的本质来看,未必如此。

纵观整个游戏行业,国风浮于表面的可能性更大一点,真正渗透到游戏逻辑的几率少之又少,比如字节站台,刷屏抖音的《花亦山心之月》首周流水还不错,但在短短的几天里就开始下滑,不然也不会仅获得5.9的评分。

遗憾的是,大多数国风游戏都是如此,此前一度爆红社交平台的《江南百景图》同样昙花一现。可以说,长达三十年的更迭,国风游戏非但没有随着技术形态日新月异,反而陷入了氛围陈述化的统一危机中,尤其资本疯狂增殖,原本就不太容易把握的文化商业变现链无疑更加混乱。

 国产游戏,困于「国风」?

从1990年《轩辕剑》伊始,国风在游戏圈轰轰烈烈地吹了这么久,往后国风还能继续称霸这个行业吗?任何一个行业突破瓶颈都不应该局限于外部表现形式,不在模式上进行本质的创新,这对整个行业来说并不是好事。

很明显,国风在游戏里的应用早已陷入空洞,即便改变顶多也是换一副皮囊。比如前段时间,国风跟恐怖游戏就碰撞出了不少火花,七月份,《纸嫁衣2》上线,迅速登顶了TapTap热门与新品榜第一,《纸人》系列、《回门》《烟火》彻底将山水国风变成了中式恐怖美学。

或许国风永远不会在游戏圈消失。

国风元素在海外更像“圈地自萌”

凡是带有特殊国度传统文化的游戏一般都比较受玩家欢迎,《刺客信条》里展现过埃及文化,《魔兽争霸》中玩家无法忽视希腊神话,这是全球范围内了解各国文化的一种普遍手段,从李子柒带动中国风火遍海外社交网,多款国风游戏随之走红。

2021年1月份,三七互娱研发的模拟经营类游戏《叫我大掌柜》登陆韩国,一口气拿下了AppStore下载榜第2,畅销榜第8的成绩,至今,这款手游依旧保持在韩国畅销榜前30名。

7月份,《明日方舟》进行过一次版本更新,日服上线最新活动“画中人”,以中国山水元素为核心的水墨画为主展开,使其日本收入在当月大涨 131%,另一个《江南百景图》在海外一时间圆了无数玩家的“李子柒”梦。

在往前一点,国风游戏在海外所创下的文化价值不可小觑,《梦幻西游》在意大利办过中国非遗文化展,网易《率土之滨》在日本办过诗词大赛、开设综艺节目讲过三国历史。国风游戏在海外市场长驱直入,很大程度上是因为海外游戏圈对中国风的制作粗滥多于精致。

2003年5月份,在《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发售之前,每个游戏开发者都在纠结一个问题:如何让玩家一眼就能看出一个游戏角色是来自古老东方的“功夫大师”?后来“熊猫酒仙”出现,算是给海外游戏使用国风树立了一个典型。

据悉,熊猫酒仙的灵感来自于成龙的《醉拳》,结合国宝的形象,从此熊猫拟人化在海外文娱产业中比比皆是,2012年,《魔兽世界:熊猫人之谜》中,熊猫的拟人形象成建制地出现在游戏中,成了艾泽拉斯大陆上最坚实的力量之一。

 国产游戏,困于「国风」?

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