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担心《黑神话:悟空》的人,到底在怕什么?

发布时间:2022-10-10 07:59原创专题 评论

如果要说,这两年国产游戏圈存在什么“有生之年”级别的重磅项目,应当非游戏科学的《黑神话:悟空》莫属了。

2020年8月20日,《黑神话:悟空》对外公布首个演示视频。从那一天起,这个西游题材的单机动作角色扮演游戏就迅速吸引了无数玩家的目光,每次释出物料都堪称一场狂欢。

今年夏天,《黑神话:悟空》再次带来了全新演示,玩家们的热情烘托起奇高的热度,仅B站播放量就突破了1000万。但夹杂在满屏叫好声中的,还有一幕几年来反复上演的争执场面。

矛盾往往起于散落在各大平台的豪言壮志:“只要敢出,XXX元以下必买。”接着,围绕着这个具体的定价,意见相左的网友们会展开不止一轮拉锯战。

通常,乐观者会报出一个处于四、五百元区间的数值,并高调预测游戏的未来销量。悲观的人则会苦口婆心地列出那些入手价不足两百元的经典大作,试图证明前者是何其“不自量力”。 很多时候,正反辩方其实都是狂热的《黑神话:悟空》爱好者,但这并不妨碍他们大吵一架。

说到底,对《黑神话:悟空》这样一款话题之作来说,所谓的“真爱唱衰党”究竟在担心什么?

无法参考的前例

要想谈论《黑神话:悟空》的前景,我们首先得将目光投向整个国产买断制游戏市场。

客观地说,近年来活跃在大众视野中的国产买断制作品正变得越来越多。随着一匹又一匹黑马脱颖而出,题材多样性大大提升,开放世界、武侠“吃鸡”等新潮品类纷至沓来。

2021年,渐暖的市场集中爆发,广大玩家迎来了史无前例的国产买断制“大年”。太空题材的《戴森球计划》、主打修仙的《鬼谷八荒》与古风大逃杀《永劫无间》齐齐登台,三款领头羊级别的游戏都收获了百万以上的销量,并接连刷新“Steam国产游戏同时在线人数”等多项纪录。

从数据上看,据“国游销量吧”估算,2021年国产买断制游戏销售额约为27.9亿元,同比增长335.9%,增幅来到近十年的峰值点。

与此同时,国产买断制也终于成就了真正意义上的超级爆款。

横空出世的网易游戏《永劫无间》只花了三个月,销量就一举突破600万,创下国产买断制游戏的新纪录。2022年6月,《永劫无间》宣布全球销量超过1000万份,成了历史上第一个全球销量破千万的国产买断制游戏。

但盛景不常在。7月22日,国游销量榜官方微博发布了《2022年国游销量半年榜》,数据表明,上半年国产买断制新游前十名总销售额为9200万,相较去年同期的3.88亿元下降了76%。榜单显示,2022年上半年能够达到10万份销量级的作品仅有4款,大盘几乎退回了两到三年前的水准。

考虑到买断制游戏普遍较长的研发周期,有大年就有小年,高峰回落本身是自然的。但从绝对值上看,前十名累计销售额还不足1亿,这样的数据依然暴露出了许多问题。

缺少先锋时的国产买断制市场,显得尤为萎靡,放在整个中国游戏市场中声势极微。回头来看,这种脆弱的生态状况其实一直存在。

四年前,凭借抢先体验版博得满堂喝彩的《太吾绘卷》一时风头无二,最终在当年约4.2亿的国产买断制总销售额中占据了不小的比例。到了2021年,“赢家通吃”的局面愈演愈烈,卖出约14亿人民币的《永劫无间》几乎以一己之力就占据了年度总销售额的半壁江山。

可见,国产买断制游戏市场始终是一个爆款导向的领域。这片土壤还没有肥沃到足够支撑更多游戏厂商的野心。

游戏圈原本就具备的马太效应,在买断制身上体现得更为残酷。总数据的亮眼与否完全取决于极个别种子选手,中腰部游戏长久处于失声的窘境中——或者说,国产买断制游戏压根没有“中腰部”这个概念。

那么,等到《黑神话:悟空》等新锐大作发售时,是否能忽视脆弱的整体环境,像《永劫无间》那样化身爆款、一飞冲天呢?

此时必须理清的问题是,《黑神话:悟空》和《永劫无间》真的是同类吗?

根据游戏科学披露的演示内容来看,《黑神话:悟空》的面貌接近纯粹的动作单机游戏,强调个体的探索和角色扮演,而《永劫无间》是多人在线的网游,核心卖点为独特的竞技体验。

换言之,《黑神话:悟空》之于《永劫无间》,正如《COD》之于买断制时期的《PUBG》。明眼人都能看出,二者其实压根不在同一赛道。事实也证明,单部《COD》作品的销量远远无法和《PUBG》相提并论。

在同为买断制的大旗下,单机意味着一条更狭窄的路径。作为国产买断制游戏的《黑神话:悟空》,走的是更正统的国产3A路。从这个角度看,《永劫无间》的成功不见得能为《黑神话》提供多少参考价值。

《黑神话:悟空》主美杨奇曾在演讲中谈到,游戏立项时就确立了不计成本换取游戏细节的理念,电影级画面和动作会是黑神话的重点,因为这是最容易出成果的地方。至于盈利问题,据杨奇透露,立项时就想过《黑神话》的制作成本必然极端高昂,所以制作组没有对游戏最终的盈利状况抱有太大期望。

在这里,我们不妨作出假设,游戏科学等满怀雄心的公司实现了愿景,中国厂商确实突破了自己,并交出一款合格的3A单机。接下来,会出现哪些因素阻碍它大卖特卖呢?

不确定的市场

第一个问题最直接,也最现实,那就是市场体量。

一则《黑神话:悟空》的演示视频,在B站能赢得1000万播放量。可是为视频驻足喝彩不必掏钱,但3A大作需要真金白银才能结帐。

另外,玩单机大作的难度不止于此,除了购买游戏的显性成本,游玩的硬件条件也是死门槛,且随着游戏素质的提升而变高。要知道,次世代主机、显卡、外设的价格可比游戏本高昂得多。

这样层层过滤之后,针对买断制下细分的国产单机游戏,整个市场究竟有多大?“悟空”粉丝所憧憬的千万销量有多难?

在主机文化缺位已久的本土游戏市场,要精确统计单机受众是件异常困难的事。人们接触到海外大作的途径五花八门,还涉及到因人而异的购买区域等因素,很少有人能给出服众的数字。

作为参考,我们可以对照同为东亚文化背景的著名动作游戏《只狼:影逝二度》。《只狼:影逝二度》由From Software制作,曾在中文互联网上火到出圈,一个“危”字成了无人不晓的名梗。2019年的颁奖季,《只狼》横扫了诸多奖项,包括TGA年度游戏。

根据公开信息,《只狼》自2019年3月开始发行,10天内销量突破200万,接下来的两个月卖出了180万套,此后一直到次年7月,《只狼》全球销量累计达到500万。

全球范围的500万之中,中国玩家所做的贡献无法具体计算,但这大概可以证明千万量级远不像部分人想象得那么轻易——哪怕《只狼》已经拥有“国内网络爆红”和“全球年度最佳”双重光环的加持。

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