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AI绘图技术需要大厂,但大厂不需要AI绘图

发布时间:2022-10-17 21:12银行理财 评论

AI绘图技术无疑是近期ACGN领域的热门话题。一方面,本季新番《电锯人》开场动画中,某一幅背景采用的正是AI绘图技术;另一方面,老累、禾野、花椰菜和乌和麒麟等知名画手,为了能被AI取代的画法是不是“低端画法”吵得不可开交。

事实上,游戏领域的专业人士早已开始研究AI绘图技术,并思考如何把这些技术运用到游戏开发之中。

AI绘图技术需要大厂,但大厂不需要AI绘图



(图源来自微博网友@CheeseWhisper 截图)

预言家游报和多位游戏行业人士、个人开发者和AI技术的专业人士进行了交流,希望能够探明AI绘图技术对于整体游行业,尤其是游戏大厂的具体影响。

多位行业人士告诉预言家,AI绘图技术能够助推游戏开发和需求沟通等诸多环节,一些大公司已经开始在测试AI绘图技术。然而,主流大厂对于AI绘画技术仍然比较抗拒。

这种抗拒的原因非常简单,AI绘图技术需要大量的算法工程师维护,相关人才的薪资水平远远超过了原画师的薪资水平。而大厂恰恰不缺美术资源,他们发力AI绘图技术的动力也就稍显不足。

同时,大厂在利用AI绘图技术的时候,还要考虑外界对于这项技术的风评。眼下公众对于AI绘图技术的负面情绪,让他们不敢承认利用了相关技术。

之前一位动画领域的专业人士曾经告诉预言家,三渲二技术出现之初,人们对此非常抗拒,认为没有亲手绘制的动画不算是动画。现在,AI绘图技术也在面临类似的处境。

不过,行业中大多数个人开发者却非常支持AI绘图技术。毕竟,新技术正在拉低游戏制作的门槛,对于行业的正向激发作用不断被体现。

未来,AI绘图技术首先要解决的仍然是工具化问题。就像这次走红的NovelAI一样,只有出现了一个较为完善的工具,才能扩展相应技术的影响力。

更为重要的是,AI绘图技术工具化需要依靠的,还是大厂。

AI绘图技术需要大厂,但大厂不需要AI绘图



从初学者到大师,AI绘图技术突飞猛进

和预言家交流的开发者中,阿文算是接触AI绘图技术比较早的一个。今年4月,阿文已经开始利用AI绘图工具Disco Diffusion进行一些基础的尝试和创作。后续因为AI绘图技术发展速度远超他的想象,就一直跟进到现在。

最早使用的时候,Disco Diffusion对于阿文这种技术小白而言是比较吃力的,尤其是代码非常复杂,很容易劝退没有技术基础的人。与此同时,Disco Diffusion能够产出画作完成度也非常低。人脸、手这些可能都不会画的比较完整,关键词都很难描述,最终会呈现出非常意识流的画风。

四个月之后,随着AI绘图技术的进步和类似Stable Diffusion等软件的开源,出现了一些简易化的工具。NovelAI能够让所有人轻松使用,正是它火起来的原因。在这期间,一些游戏公司的管理者们也开始了解AI绘图技术究竟是什么,灵游坊CEO梁其伟就是其中的代表。

梁其伟接触AI绘图技术的初衷和很多普通人是一样的,那就是凭着一些个人兴趣,想看看AI绘图技术究竟是什么,能够给游戏开发带来哪些帮助。

AI绘图技术需要大厂,但大厂不需要AI绘图



(图源来自梁其伟微博)

梁其伟告诉预言家:“短短三个月时间里,AI绘图工具的绘画水平已经基本从一个初学者成长为大师的状态,而这对于普通人而言可能需要几十年的训练。两三个月前,AI还无法画出有意义的东西。现在一方面算法在不断优化,另一方面AI也在自我理解,通过吸取更多素材实现进化。跟着技术一起进步,并且被它远远抛下的感觉,是非常奇妙的。”

随着了解的不断深入,梁其伟已经不再把AI绘图技术视作普通工具,而是利用AI产出游戏设计过程中的美术参考。这样的高阶功能,对于游戏公司,尤其是公司管理层而言是极为重要的。

长时间的体验过后,梁其伟推荐灵游坊内部的同事都来使用AI绘图工具,逐步实现规范化和工业化。

目前,AI绘图技术已经渗透到灵游坊的具体工作流程中。比如游戏策划和程序在沟通概念的阶段,很多都是采用AI绘图技术来传达具体的想法。“好奇心是灵游坊一直以来的一种公司文化,AI绘图这种新技术,恰好和我们的公司文化相契合,”梁其伟说。

一些个人开发者利用AI绘图技术,同样拿出了完整的开发成果。上周日,B站UP主秋之雪华发布了一段视频,使用AI绘图和AI配音技术制作一段3分钟的Galgame Demo《夏末弥梦》,获得7.9万的播放量。

AI绘图技术需要大厂,但大厂不需要AI绘图



秋之雪华告诉预言家,过去很长一段时间里,他都一直在研究AI配音的技术。今年十一期间,许多相熟的群友凑在一起,想为他们共同喜爱的虚拟主播弥希Miki制作一些纪念性质的内容。体验过NovelAI之后,他决定把AI绘图和AI语音合成结合起来,制作一款简易的Galgame,于是就有了《夏末弥梦》。

这段Demo制作时间总共用了三天。之后,秋之雪华还会继续补完《夏末弥梦》,整体的游戏时长将会在10分钟左右。《夏末弥梦》不会公开售卖,而是会在弥希Miki粉丝之间免费传播。

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大厂极端谨慎,独立开发者喜闻乐见

虽然整个游戏行业都在讨论和尝试AI绘图技术,但开发者们对于AI绘图技术的态度还是大相径庭的。

一般而言,新技术在国内的推广都需要大厂带头。与开发者交流的过程中预言家却发现,出于成本、人力资源和舆论环境的考量,大厂对AI绘图技术还比较保守。相反,个人开发者非常支持AI绘图技术,新技术能够帮助他们很轻松地获取美术资源,节省开发周期。

前文提到,灵游坊率先拥抱AI绘图技术,都要归功于梁其伟对于AI绘图技术的认知,以及公司文化中自下而上形成的对于新技术的好奇心。

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