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AI绘图技术需要大厂,但大厂不需要AI绘图(2)

发布时间:2022-10-17 21:12银行理财 评论

梁其伟坦陈,公众认知中,AI绘图技术能够大大提升游戏开发的效率,那些简单的贴图和背景制作都可以交给AI。但是,灵游坊正在探索的,则是AI绘图技术能够如何颠覆游戏行业中既定的审美体系和价值体系,提供完全不一样的东西。

今年9月份的时候,梁其伟就微博上放出了一套传统武侠与克系怪谭风格相融合的游戏IP概念设定作品,这些作品都是采用AI绘图技术制作出来的。梁其伟表示,传统的水墨风和现代元素结合的时候,设计师和美术创作者很容易陷入到一些既定想象中,而AI绘图技术此时的表现空间会进一步扩大。

AI绘图技术需要大厂,但大厂不需要AI绘图



(图源来自梁其伟微博)

不过,大厂对于AI绘图技术的尝试却是非常谨慎的。

梁其伟认为,大厂拥有更多的资源和人力来研究AI绘图技术。如果他们想做,一定可以拿出更加成熟的方案。然而,主流的游戏大厂产能足够支撑游戏开发,自然不需要一个表面看起来的“效率工具”。

从事游戏领域AI开发多年的妮妮有着类似的感触。“各个大厂的组织架构决定了它没有办法这么快的转弯。比如你今天想要进行游戏项目的提案,作为制作人和老板说,我现在不需要美术了,全部交由AI来做,美术组的老大你想想会开心吗?”

另外妮妮还提到,大厂如果想要使用AI绘图技术开发游戏,并不意味着成本上的节省。支持AI绘图技术稳定运行,就意味着大厂需要储备大量的算法工程师。显然,这些算法工程师的薪资待遇远高于美术人才。50个美术和50个算法工程师,薪资水平不在一个量级上。

目前,游戏大厂如果想要实现降本增效,砍项目是最直接的方式。全面引入新技术,意味着要做第一个吃螃蟹的人。短期内看,大厂技术人员如果想要适配AI绘图技术的模型,势必要降低效率并提高成本,如何考虑都是不划算的。

AI绘图技术需要大厂,但大厂不需要AI绘图



(图源来自网易雷火艺术中心公众号)

舆论环境也是大厂们考虑的一个重要因素。阿文认为,从目前的舆论环境来看,没有一家公司承认自己在用AI生成的美术资源投入到商用领域,因为这会招致一些不必要的非议。很多开发者可能已经在偷偷的在把AI绘图技术加入到开发工作当中了,但阿文觉得极少有人会向外界坦白此事。

比起大厂谨慎的态度,个人开发者却非常乐见AI绘图技术与游戏开发相结合。

和预言家交流的时候,秋之雪华把画图的能力与说话和写字进行了比较,并认为这三种能力都是一种表达方式。大多数人都能够说话和写字,但绘画不是一个所有人都具备的表达方式,而AI绘图技术恰恰帮助“独狼开发者”补足了绘画这种表达的能力。

秋之雪华还承认,正常情况下,他如果想要完成这个Galgame的Demo需要找画师帮忙来完成美术资源的绘制,而请画师的消费成本是极高的。现在有了AI绘图技术,任何人都可以借助工具轻松表达自己的想法。

AI绘图技术需要大厂,但大厂不需要AI绘图



工具化&商用化,AI绘图技术的未来还是需要大厂

仅仅用时半年时间,AI绘图技术就从无法完整产出一张画作,进化到了现在成功融合各类视觉风格,突破人类既定的想象空间。那么下一步,AI绘图技术将向何处去,游戏行业又该怎样利用这一新技术实现商用化的目标,是所有从业者需要面对的课题。

妮妮对于AI绘图技术的未来非常有信心,他认为当下的技术已经到达了一个比较完善的状态。但是目前还没有哪款游戏产品,AI绘图技术应用比例超过50%,大多是甜点式使用。因此,工具化是AI绘图技术的下一个发展方向。

“现在AI绘图的工具比较繁杂,大多依靠非常复杂的代码完成。没有一家公司能够像图片处理领域的Adobe一样,把日趋完善的技术模型整合起来,制作出一款真正可用的工具。毕竟,一套技术模型和一款应用层面的工具,差别还是十分巨大的,”妮妮说道。

AI绘图技术需要大厂,但大厂不需要AI绘图



(图源来自于NovelAI官方推特)

何时才能有一款真正可用的AI绘图软件?技术模型实现工具化,如果没有大量的资金支持,其实是一个非常缓慢的过程。短则两三年,慢的话甚至需要十年。开发者们普遍认为,这件事最后还是要依赖亚马逊、阿里或者字节跳动这样的大厂来推动。

妮妮则认为,AI绘图技术未来可能会催生一系列独角兽公司,这些公司研发系统性工具的动力更足。

除了AI绘图技术的商用化,灵游坊也在尝试将AI绘图的作品实现商业化。

梁其伟向预言家透露,他个人微博上发布的那套游戏IP概念设定作品收获好评之后,公司内部就开始筹备设定集商业化的进程。现在,灵游坊的AI设定画集还处于筹备阶段,已经与人民邮电出版社进行了合作上的沟通和交流,相信不远的未来就将正式发售。

作为一项新技术,AI绘图技术的发展速度已经超越了所有开发者的想象。但游戏行业的从业者们都清楚,AI绘图技术不能只停留在那些简单的工作身上。未来,如何让AI绘图技术形成一整套完整的工具,利用其强大的运算能力扩展游戏表现空间,并指导游戏的具体开发,仍然是开发者们需要解决的难题

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