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游戏被炮轰“精神鸦片”?近两年未成年人为腾讯贡献160亿

发布时间:2021-08-03 19:56保险知识 评论

理财鱼小提示:游戏被炮轰“精神鸦片”?近两年未成年人为腾讯贡献160亿

文 | 金卫

"精神鸦片"竟长成数千亿产业!?

今天(8月3日),新华社经济参考报的一则文章在网络上引起了轩然大波,并造成港股A股游戏股普遍下挫,其中,腾讯控股跌逾10%,网易跌幅超过15%,中手游跌幅一度达到20%。

不过下午开盘后,游戏股跌幅收窄,截止收盘,网易跌7.7%,总市值为5000亿港元;腾讯控股跌6%,报收于446港元,总市值4.28万亿港元。

 游戏被炮轰“精神鸦片”?近两年未成年人为腾讯贡献160亿

从K线走势上看,自春节后腾讯控股股价一路下跌,由今年2月中旬高点的773.406港元/股算起,到目前已暴跌42%,市值蒸发超3.1万亿港元。

究竟是一篇什么文章引起腾讯如此大的波动?

 游戏被炮轰“精神鸦片”?近两年未成年人为腾讯贡献160亿

经济参考报炮轰

央媒《经济参考报》文章《"精神鸦片"竟长成数千亿产业》指出,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。文章将网络游戏比作新型"毒品",并点名批评了《王者荣耀》游戏。

文章称,数据显示,当前,我国 62.5% 的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2% 未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。

2020 年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络游戏危害越来越得到社会的共识,常常用"精神鸦片""电子毒品"指代。

不过,《经济参考报》文章发出几小时后已删除,目前仅经参官网、印刷版还存在。

8月3日当天,腾讯官方发布消息"推出游戏未保"双减双打"新措施"。文章称,在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求,腾讯对此高度重视。

"尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个账号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出"双减、双打、三提倡"的七条新举措。"

 游戏被炮轰“精神鸦片”?近两年未成年人为腾讯贡献160亿

未成年人两年贡献160亿

目前,腾讯已是游戏行业老大,有多款爆款游戏。其中,《王者荣耀》是最火的一款,日活用户竟然高达1亿,也就是14个中国人当中有一个在玩。2020年,《王者荣耀》收入高达26亿美元,今年3月,《王者荣耀》登上全球手游畅销冠军宝座。

根据腾讯控股2020年年报,2020年,腾讯总收入4821亿元,其中网络游戏收入增长36%,达到1561亿人民币,占增值业务收入60%,占总收入的32%,是腾讯的三大支柱之一。

2020年,中国游戏市场实际销售收入为2786亿,也就是说,腾讯游戏占据游戏界的半壁江山。

2021年一季度腾讯游戏收入达到534亿元,占总营收的近4成,收入占比进一步提升。

腾讯在财报中称,游戏业务的增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。

腾讯在年报中亦披露了防范青少年沉迷的措施。年报称,"我们持续升级健康游戏系统,旨在帮助家长管理年轻用户在游戏内的使用时长及消费,为中国青少年提供健康的游戏环境"。

年报还称,截至2020年四季度,18岁以下未成年人对我们在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

如果以此推算,18岁未成年人游戏收入占到94亿,也就是说近百亿的游戏收入由未成年人提供。

 游戏被炮轰“精神鸦片”?近两年未成年人为腾讯贡献160亿

2019年财报显示:腾讯的游戏收入为1147亿,其中王者荣耀当年创造了将近15亿美元的营业收入(折合人民币105亿元),按上述比例计算,18岁未成年贡献的收入大概是69亿。

也就是说,这两年未成年人给腾讯游戏贡献的收入有162.8亿。

腾讯能够成为最大的游戏厂商,能够吸引如此多的年轻人,主要就是得益于用户基数大,两大最重要的社交软件QQ和微信,十多亿的用户,为腾讯游戏源源不断的输送流量,这是其它厂商无法相比的。

目前,腾讯依然在加大对游戏的投入,有报道称,今年上半年,腾讯在游戏领域投资52家,每3.5天就投资一家游戏公司。

事实上,游戏行业受到批评并不罕见。早在2017年,人民日报、央视、新华社等央媒集体批评过游戏,认为腾讯旗下《王者荣耀》带坏小学生。

2018年,游戏行业集体陷入低谷期,包括腾讯在内的游戏厂商均受版号影响,收入受到影响,直到当年12月版号重启,游戏行业才缓过一口气。

只不过,这一次由新华社旗下媒体发文,引发了市场对游戏行业的集体恐慌,出现情绪性的杀价。

 游戏被炮轰“精神鸦片”?近两年未成年人为腾讯贡献160亿

从腾讯的收入构成来看,未成年人占比不算太高,即使这部分收入完全刨除,也不能给游戏公司带来致命影响。但市场的担心不止于此,而是由游戏引发对腾讯的监管。

目前,我国反垄断监管越来越严格,阿里巴巴因为垄断被重罚182亿元,而腾讯因为垄断业务也多次被罚,其中比较大的两次处罚,一个是禁止虎牙和斗鱼的合并,另一个是对腾讯音乐垄断版权的处罚。

游戏行业会不会成为下一个被整治的对象,这成为社会关注的焦点,这次新华社报刊发文,会不会成为监管对游戏新一轮整治的信号?拭目以待。

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