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防沉迷、元宇宙、全平台、二次元……2021年游戏行业怎么了

发布时间:2021-12-23 11:42银行理财 评论

“没有消息就是最好的消息”,这是许多游戏从业者最近一年开始慢慢接受的一个事实。2021年一系列的政策组合拳之后,所有人都在反思游戏行业的未来究竟在何方。不过显然,很多人都在等待一个消息,那就是版号何时重新发放。

自今年7月22日开始,游戏版号发放名单就再也没有更新。有知情人士向预言家游报透露,目前各个大厂已经获得版号的游戏库存尚可,继续支撑一段时间问题不大。然而,如果版号的审批继续停滞下去,谁家都不会好过。

2018年,同样是版号寒冬,正是游戏产业年会上的一剂定心丸,使得版号审批正式恢复,行业重新走上正轨。只不过,2021年的中国游戏产业年会,似乎异常地安静。

虽说版号恢复依旧遥遥无期,但站在2021年年底这个时间节点,中国游戏产业年会还是拿出了年度产业报告和元宇宙趋势报告等多份重磅文件。透过这些报告以及对于今年行业的观察,预言家游报总结出了今年游戏行业的四大趋势:防沉迷、元宇宙、全平台+二次元以及电竞。

防沉迷新政的出台,几乎重塑了市场上所有公司的经营模式。元宇宙留给游戏公司的似乎只有虚浮的股价,真正的变革还需要更多时间。相比之下,《原神》效应给行业指明了二次元和全平台这两个新方向。最后,EDG的夺冠虽然给中国电竞创造了新的里程碑,但连年下滑的收入增长率也让行业无法乐观。

防沉迷、元宇宙、全平台、二次元……2021年游戏行业怎么了


诚然,2021年的游戏市场福祸相依。在许多从业者眼中,国产游戏工业化和精品化水平逐渐提升,佳作不断涌现,游戏市场的用户规模已经到了一个非常可观的情况。

不过,多次的政策调整和洗牌还是让行业心有余悸。与往年千万级用户的增长相比,今年用户规模变化不大,游戏人口红利趋向饱和。未来除了比拼存量,能否开拓新的战场变得至关重要。

为了迎合市场的新变化,各家游戏公司需要顺势做出调整,或转型新领域,或布局新内容。今年涌现出《哈利波特:魔法觉醒》、《英雄联盟手游》、《航海王热血航线》以及《幻塔》等爆款作品。2022年游戏市场究竟是会继续佳作频出,还是受诸多因素影响而原地踏步?本文将带你回顾2021、展望2022年游戏市场。

政策重拳游戏防沉迷,

新增游戏人口仍有隐忧

毫无疑问,2021年中国游戏行业最为重要的一个议题就是防沉迷。过去几年间,无论是家长还是社会,甚至是厂商自己,未成年防沉迷一直都是亟待解决的难题。主流厂商纷纷构建起完整的防沉迷体系,但未成年人仍然能够从中找到漏洞。防沉迷通知的出台,推动了游戏产业的规范化管理,但也带来了诸多新的问题。

今年暑假结束之前,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。这份通知要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时向未成年人提供1小时游戏服务。与此同时,所有的网络游戏都需要接入防沉迷实名验证系统,而玩家们必须提供真实有效的个人信息进行注册。

防沉迷、元宇宙、全平台、二次元……2021年游戏行业怎么了


事后来看,《经济参考报》8月初刊发的《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》已经给全行业提了个醒。只不过没人想到,之后政策会来的如此彻底。

根据《2021中国游戏产业报告》显示,2021年下半年的中国游戏用户规模比上半年呈现下降态势,主要原因就是防沉迷新规落地。与之伴随而来的,则是未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。

某中型游戏公司制作人星彩告诉预言家游报,无论是大厂还是小工作室,新规出台之前早已构建了一系列防沉迷机制。除了极少数主打未成年人的游戏之外,主流游戏未成年用户占比极低,20-30岁之间的年轻人才是游戏消费的主力,新政的出台并不会影响游戏的营收状况。

不过星彩认为,防沉迷新政实施4个月之后,行业最担心的还是新增游戏人口问题。相比国外,中国迟迟没有形成自己独特的游戏文化和游戏土壤。智能设备的普及是这一波游戏热潮的根源。如果青少年每周仅有三个小时的游戏时间,那么对于游戏人口的延续是较为不利的。

事实上,未成年人仍然不缺乏接触游戏的机会,尤其是各类游戏线下体验店。预言家游报走访了北京诸多大型商场,其中主机游戏和VR游戏的线下体验吸引了不少未成年人驻足。这些游戏的主题一般为健身或者派对游戏,家长和孩子们可以通过这一契机一同进行游戏并增进感情。

防沉迷、元宇宙、全平台、二次元……2021年游戏行业怎么了


其实,今年的中国游戏产业年会上,未成年防沉迷“坚持长期化、常态化”成为了官方喊出的口号。中国青少年宫协会媒介与教育工委会常务副主任张海波表示,当前针对游戏防沉迷问题的处理方法还停留在“刹车模式”,但从长远来看,永远都需要以发展为导向。

由此可见,未来一年时间里,游戏行业继续推进未成年防沉迷系统的同时,还需要探索全新的运营模式,包括采用游戏的形式,为未成年人提供更多具有沉浸感的科教内容,发挥游戏行业的社会责任和社会价值。

打开元宇宙的魔盒,

变革与乱象齐飞

2021年游戏行业另一个重要趋势是元宇宙。一夜之间,所有人都在聊元宇宙,将其视为Web 3.0时代的第一枪,甚至第一家元宇宙产业委员会也在11月揭牌。只是,任何一个虚火过旺的领域中,发展过快就意味着乱象的出现。于是年关岁末,针对元宇宙的讨论开始逐渐趋于理性。

元宇宙这一概念到来之前,人们已经感受到了互联网的“侵入感”。互联网重塑着生活的各个角落。元宇宙概念配合诸多新技术,使得公众意识到,他们正在迅速走向并逐渐参与到一个比真实世界拥有更多可能性的虚拟世界中。

元宇宙领域最具标志性的大众活动是游戏内演唱会,而这种形式最大的好处在于,观众与歌手的互动方式更加多样化。同时,内容的影响力不仅局限于游戏内部,还可以扩展到活动参与者之外。

根据知名调研机构Newzoo数据,游戏内演唱会最为成功的一场是TRAVIS SCOTT的Astronomical,Twitch和YouTube直播观看时长高达1620万小时,YouTube视频回放次数突破2.25亿。

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